Archiv des Autors: MeisterGeister

Frohe Weihnachten und Ausblick auf 2012

Das gesamte MeisterGeister-Team wünscht euch Frohe Weihnachten und einen guten Übergang ins neue Jahr! Wir möchten uns ganz herzlich bei all jenen bedanken, die unsere Arbeit mit Interesse verfolgt haben und uns fleißig mit Kritik, Lob und Anregungen beschenkt haben! Durch euer Zutun ist MeisterGeister in diesem Jahr wieder an vielen Stellen verbessert und erweitert worden und wir hoffen auch weiterhin auf eine rege Beteiligung von euch allen, denn wir schätzen diesen lebendigen Austausch mit euch sehr :-)!

Wir können in diesem Jahr auf große interne Veränderungen zurück blicken, die euch mittel- und langfristig sehr zugute kommen werden. Unser Entwickler-Team ist stark gewachsen, sodass nun deutlich mehr engagierte Menschen für euch neue Tools entwickeln und alte verbessern können. Wir haben unsere Öffentlichkeitsarbeit deutlich verstärkt (Twitter, Facebook, Forum, Entwicklertagebücher…), um euch noch mehr Informationen und Kontaktmöglichkeiten zu bieten.

Mit dieser neuen Aufstellung ist das MeisterGeister-Projekt ideal gerüstet, um dem kommenden Jahr 2012 entgegenzublicken. Wir werden bestehende Kooperationen mit anderen Fan-Projekten intensivieren, neue Bande knüpfen und neue Tools werden kommen! Das große Anliegen von vielen, das “Kampf-Tool“, wird Anfang 2012 eine radikale Überarbeitung erfahren. Ein paar neue Tools sind bereits in unterschiedlichen Planungs- und Realisierungsphasen (z.B. ein Basar-Tool) und wir wollen die Unterstützung des Settings “Dunkle Zeiten” erweitern und “Myranor” ergänzen. Außerdem wollen wir euch demnächst Hilfestellung für die Bedienung von MeisterGeister anbieten. Darüber hinaus arbeiten wir an einigen umfangreicheren Architekturveränderungen.

Wie ihr seht, haben wir viele Punkte auf unserer Aufgabenliste stehen, denen wir uns in 2012 mit Herzblut widmen werden!

Frohe Weihnachten euch allen und möget ihr vom Zantaclauth verschont werden und die Würfel euch allzeit gewogen sein!

Markus Traut (MeisterGeister Projektleiter)
im Namen des gesamten MeisterGeister-Teams

1.2.3… MeisterGeister: Die neue Version ist da!

Einiges an Wasser ist bereits den Großen Fluss hinab geflossen, doch nun haben wir endlich eine neue Version für euch zusammengestellt! Unser über die letzten Wochen stark angewachsenes Entwickler-Team hat nochmal alles gegeben, um euch noch vor Weihnachten ein schönes Paket zu liefern, das einige (wie wir hoffen) nützliche Dinge beinhaltet. Die neue Version trägt die schöne Nummer 1.2.3. 🙂

Kritik und Anregungen sind uns wie immer gerne willkommen, z.B. in unserem Forum, auf Facebook oder hier in den Kommentaren.

Jingle und Startfenster

MeisterGeister Startfenster

MeisterGeister Startfenster

Mit dieser Version startet MeisterGeister mit einem wunderbaren Jingle, der von Martin Zimny exklusiv für uns komponiert wurde. Dabei hat er sehr viel Wert auf eine zwölfgöttergefällige Komposition gelegt (siehe auch den zugehörigen Blog-Artikel).
Im Zuge des neuen musikalischen Starts, haben wir MeisterGeister auch gleich ein neues Startfenster verpasst, von dem aus man auch direkt zu den Einstellungen gelangt, um den Jingle abzustellen, falls man ihn nicht bei jedem Start hören möchte.

HINWEIS: Da zum Abspielen intern Komponenten vom Windows Media Player verwendet werden, muss dieser installiert sein (was bei einer normalen Windows-Installation aber der Fall sein dürfte).

 

Arena: Interaktiver Bodenplan (BETA)

Arena starten

Arena starten

Wir freuen uns ganz besonder, euch einen neuen interaktiven Bodenplan (genannt “Arena”) präsentieren zu können! Im Kampf-Tool kann man nun einen gekachelten Bodenplan öffnen und die Kämpfer aus der Kämpfer-Liste direkt dorthin “übernehmen”.

Arena (Bodenplan)

Arena (Bodenplan)

Mit diesem Tool kann der Meister die räumlichen Aspekte eines Kampfes nun viel besser im Überblick behalten. Quadrate (mit Bild, falls die Helden ein Porträt besitzen) zeigen die Kampfbeteiligten, welche der Meister nach belieben in der Arena hin und her schieben kann. Wände, oder Barrieren kann er mit einem Rechtsklick andeuten (dunkle Einfärbung der Kachel).
Diese erste Version der “Arena” ist noch als Beta-Version zu betrachten, da viele wünschenswerte Funktionen noch fehlen und die Verzahung zum restlichen Kampf-Tool noch recht lose ist. Da wir aber denken, dass dieses neue Tool dennoch bereits gute Dienste leisten kann, wollten wir es euch nicht länger vorenthalten :-).

Kampf-Tool: Farbmarkierung von Kämpfern

Das Kampf-Tool hat auch eine nützliche neue Funktion erhalten: Es ist nun möglich einem Kämpfer eine farbliche Markierung zu spendieren. Dadurch kann der Meister beispielsweise verschiedene Kämpferpaarungen bzw. -gruppen optisch voneinander abheben. Durch diese Farbmarkierungen sollte das Kampfgeschehen wieder ein Stück übersichtlicher werden!

Notiz-Tool: Formatierter Text

Notiz-Tool: Formatierter Text

Notiz-Tool: Formatierter Text

Eine weitere nützliche Neuerung ist die Möglichkeit Notizen im Notiz-Tool zu formatieren! Hier stehen die gebrächlichsten Formatierungsfunktionen zur Verfügung: Ein paar Schriftarten und Farben, Schriftgröße, fett, kursiv und unterstrichen.
Durch diese “Aufwertung” des Textfeldes, hat der Meister bessere Möglichkeiten, seine Notizen so zu gestalten, dass er sich gut und schnell darin zurecht findet. Mit dem formatierbaren Textfeld erfüllen wir einen oft geäußerten Wunsch und wir offen, dass es euch gefällt!
HINWEIS: Beim Übertragen zum Spieler-Fenster geht die Formatierung derzeit noch verloren. Außerdem fehlt noch die Möglichkeit das Notiz-Feld in der Helden-Verwaltung zu formatieren. Diese Funktionen werden wir aber noch nachreichen.

PlugIn: ArtefaktGenerator

ArtefaktGenerator PlugIn

ArtefaktGenerator PlugIn

Mit der neuen Version wurde auch die neue ArtefaktGenerator-Version 2.2 eingefügt und somit ist das PlugIn von Mario Rauschenberg wieder auf dem neusten Stand! Darüber hinaus haben wir nun eine Schrittstelle zwischen MeisterGeister und dem ArtGen realisiert, mit der es nun möglich ist, einen Helden aus der Helden-Verwaltung auszuwählen und dessen Werte direkt an den ArtefaktGenerator zu schicken. Dadurch ist ein aufwändiges Werteeinstellen nicht mehr nötig.

Wiki-Aventurica-Links

WikiAventurica neue Links

WikiAventurica neue Links

Da es eine Änderung in der URL-Struktur des WikiAventurica gegeben hat, haben wir sämtlichen Verlinkungen dorthin entsprechend angepasst. Nun können wieder Talente, Sonderfertigkeiten, Feiertage, etc. fehlerfrei im Wiki angezeigt werden.

Neues Icon

MG Logo

MG Logo

Wie manch einer vielleicht schon bemerkt hat, haben wir an einigen Stellen in den letzten Wochen bereits ein neues MeisterGeister Logo eingesetzt. Dieses Logo ist nun auch im Programmals Icon zu finden und ersetzt damit das “Auge” bzw. das “Aves-Symbol”, welches wir als Übergangslösung im Rahmen der Umsetzung der Fanrichtlinien von Ulisses verwendet haben.

Bug-Fixes

Wir haben eine ganze Reihe von bekannten Fehlern behoben, darunter vor allem einige kleinere Helden-Software-Import Fehler und ein Bug beim Würfeln von Eiegnschaftsproben. Vielen Dank an alle, die uns Fehler jedweder Art gemeldet haben! Wir freuen uns auch zukünftig über jeden Fehlerbericht (am besten in unserem Bug-Forum).

Download
DSA MeisterGeister 1.2.3 (512 Downloads)

ChangeLog:

Allgemein

  • Beim Programmstart wird der MeisterGeister Jingle abgespielt (Dank an Martin Zimny für die Komposition). Das Abspielen kann auf Wunsch in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Verändertes Start-Fenster während der Initialisierungsphase. Hauptfenster wird nun währenddessen abgedunkelt. Das Start-Fenster wird automatisch beendet, wenn der Jingle abgespielt wurde.
  • Links zur Wiki-Aventurica auf neue Struktur geändert: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/ARTIKELNAME
  • Neues MeisterGeister-Icon ersetzt das Aves-Icon aus dem Fanpaket.
  • BugFix: Update-Prüfung: Es wird fälschlicherweise angezeigt, dass die installierte Version neuer ist, als die Download-Version.
  • Links zum Forum, zu Facebook und Twitter im Hilfemenü ergänzt.
  • BugFix: Wenn kein Tool-Reiter vorhanden ist und ein Tool geöffnet wird, wurde dieses nicht ausgewählt.

Kampf-Tool

  • BugFix: Absturz in Gegner-Verwaltung beim Löschen von Gegnern mit Hochkomma im Namen behoben.
  • Rechtschreibfehler bei Meldung in Gegner-Verwaltung korrigiert.
  • Integration eines interaktiven Bodenplans (Arena genannt) – BETA-Stadium.
  • Farbmarkierungen von Kämpfern, um z.B. Kämpferpaarungen zu kennzeichnen.

PlugIns

  • Mehr Informationen bei Fehlermeldungen beim Laden der PlugIns, zur besseren Fehlersuche.
  • Neue ArtefaktGenerator-Version 2.2 eingefügt. Es können nun die Helden aus der Helden-Verwaltung ausgewählt werden und die Werte werden im PlugIn automatisch eingefügt.

Helden-Verwaltung

  • Fehler im Helden-Software-Import behoben.
  • Mausscrollen bei TaW, ZfW und den Zahlenwerten bei VorNachteilen abgestellt, da es sonst unbeabsichtigt passieren konnte, dass die Werte verändert wurden, wenn man durch die Liste scollt.

Proben-Tool

  • BugFix: Eigenschaftsproben waren nicht mehr möglich.

Notizen-Tool

  • Formatierte Text-Eingabe ist nun möglich (eine Auswahl an Farben und Schriften, Schriftgröße, Fett/Kursiv/Unterstrichen).

Kalender-Tool

  • BugFix: Der Link zur WikiAventurica bei Feiertagen, funktionierte nicht korrekt, wenn sich der Artikel-Name von dem Feiertagsnamen unterschied.

MeisterGeister Entwicklertagebücher

“Was machen die denn bloß?”, “Woran arbeitet ihr denn gerade so?”, “Wie weit ist denn das neue Feature?” Solche Fragen haben uns in der letzten Zeit des öfteren erreicht und dies hat uns gezeigt, dass unsere Informationspolitik wohl nicht ausreichend war, um eure hesindegefällige Neugier zu befriedigen…

Da es natürlich unser höchstes Ziel ist euch glücklich zu stimmen, haben wir zu diesem Zweck einiges an unseren News-Systemen verbessert. Unseren Twitter-Kanal und unsere Seite auf Facebook werden wir zukünftig noch stärker mit News füttern. Außerdem sind nun beide Kommunikationssysteme miteinander verknüpft, sodass ihr unsere Meldungen nun auf beiden Plattformen verfolgen könnt, ganz nach eurem Geschmack.

Wichtigste Neuerung sind aber unsere Entwicklertagebücher, die wir euch ab heute in unserem Forum zur Verfügung stellen! Dort findet ihr einen eigenen Bereich eines jeden Entwicklers von MeisterGeister, indem er über seine laufenden Projekte berichtet. Der Umfang wird hier sicherlich schwankend sein, da die Vorlieben seine Arbeiten öffentlich zu dokumentieren natürlich unterschiedlich sind. Wenn sich bei einem Entwickler also mal nichts tut, heißt das nicht unbedingt, dass in seinem Bereich nichts passiert… Manche Beiträge werden sicherlich auch mal was “technischer” ausfallen, da hier schließlich Softwareentwickler schreiben und die leben ja bekanntlich in kleinen Pappkartons hinter ihren Monitoren und sprechen komische Sprachen, die keiner versteht ;-). Scheut euch aber nicht, auch mal was nachzufragen, denn diese Bereiche dienen auch zum direkten Kontakt zu einzelnen Entwicklern.

Wir hoffen, dass wir durch diese Öffnung eurem Wissensdrang entgegenkommen und wünschen euch viel Vergnügen beim Stöbern in den Entwicklertagebüchern der Macher von MeisterGeister!

Euer MeisterGeister Team

MeisterGeister auf Facebook

Bereits seid ein paar Wochen hat das MeisterGeister Projekt eine eigene Seite auf Facebook, auf die wir euch mit diesem Blog-Artikel aufmerksam machen möchten. Dort findet ihr viele Informationen zu laufenden Projekten, Umfragen und mehr.
Nach der Einführung unseres Twitter-Kanals und unseres öffentlichen Forums ist dies eine weitere Möglichkeit für euch mit uns in Kontakt zu treten oder euch über unser Projekt zu informieren.
Schaut doch mal vorbei und vielleicht “gefällt” euch ja auch das ein oder andere :-).

Euer MeisterGeister-Team!

Öffentliches Forum und Twitter

Um euch allen eine noch bessere Kommunikation zu uns zu ermöglichen, haben wir ein öffentliches Forum eingerichtet, welches nun seine Tore für euch öffnet! Ihr könnt euch dort registrieren oder auch nur als Gast schnell und unkompliziert z.B. einen Bug melden.
Dieses Forum dient als Anlaufstelle für all eure Anliegen, seien es nun Fehlermeldungen, Wünsche, Kritik oder Fragen zum Programm oder zum Projekt. Natürlich könnt ihr uns auch weiterhin über die bestehenden Kanäle kontaktieren (Foren, E-Mail, Gästebuch, etc.), doch in unserem neuen Forum habt ihr einen noch engeren Kontakt zu uns, da dort das gesamte Team vertreten ist.

Ein weiteres Angebot, das wir erst kürzlich für euch eingeführt haben, ist unser Twitter-Kanal, über den wir euch zukünftig mit kleineren Newsmeldungen versorgen wollen. Hier könnt ihr auch das ein oder andere Gezwitscher über aktuelle Entwicklungen aufschnappen.

Wir hoffen, dass wir mit diesen beiden neu eingerichteten Angeboten noch besser mit euch ins Gespräch kommen und euch noch besser mit Informationen versorgen können. Denn wir wollen MeisterGeister schließlich MIT euch FÜR euch weiterentwickeln!

Forum: http://forum.meistergeister.org
Twitter: http://twitter.com/MeisterGeister

MeisterGeister bekommt einen Jingle

Wir freuen uns sehr euch mitteilen zu können, dass MeisterGeister einen eigenen Jingle bekommen hat! Das kleine Musikstück wurde von Martin Zimny exklusiv für MeisterGeister komponiert und verleiht unserem Projekt ein unverkennbares akustisches Erkennungsmerkmal.

Der engagierte Musikstudent, der in jungen Jahren bereits durch die Vertonung einiger Erzdämonen (siehe MySpace-Seite des Komponisten) aufgefallen ist, hat sich bei der Komposition höchste Ansprüche auferlegt. Und wir finden, dass er seine Arbeit hervorragend gemacht hat! Er hat viele musiktheoretische Details bei der Komposition berücksichtigt, um die PRAios gefällige Ordnung in dem Stück zu berücksichtigen und so werden z.B. für das Hauptthema ausschließlich die drei Töne verwendet, die so gut zu unserem Rollenspiel passen… 😉

In der kommenden Version wird MeisterGeister mit diesem wunderbaren Jingle starten, um sich auch akustisch anzukündigen – so wie es sich für echte Meister “Geister” gehört! Und keine Sorge: Wen das stört, der kann dies auch abstellen.

Wir möchten uns ganz herzlich bei Martin bedanken und wünschen ihm noch eine glorreiche Komponistenzukunft!

Und nun wollen wir dem Komponisten das Wort überlassen…

“Mit der Komposition zur Titelmelodie von “MeisterGeister” habe ich mir im Vorfeld strenge Bande auferlegt. Das Hauptthema soll aus den Tönen D-Es-A gebildet werden, womit nicht mehr viel an musikalischen Faktoren übrig blieb, da mit dieser Melodie bereits dem kleinen Stückchen ein festes Gepräge aufgedrückt wird. Bleiben jedoch noch Harmonik, Rhythmus, und Instrumentierung. Die Harmonik, als Kleid der Melodie, war relativ schnell gefunden, da die Töne sich wunderbar diatonisch in g-moll einfügen als Quint, Sexte und None (gleichzeitig als Tritonus zur vorgegangenen Quinte). Dass g-moll als assoziativ ‘dunkle’ Tonart erklingt (wie auch z.B. Mozarts kleine Jupiter-Sinfonie KV 25, Bachs Eingangschor zur Johannes-Passion, Chopins Nocture op. 37 No.1 etc.), war für eine Komposition zu “Das Schwarze Auge” mehr als passend. Blieb noch die Frage von Rhythmus, doch auch da hatte ich mich schnell auf einen 12/8-Takt (im Arbeitsprozess ein triolisch unterteilter 4/4-Takt) festgelegt, da die Zahl 12 wohl die sinngeladendste von DSA (12 Götter, 12 Erzdämonen, auch 2×6 (Rur und Gror, Los und Sumu, Gut und Böse, Rohal und Borbarad, sechs Elemente etc.)) und häufigts genannte Zahl an einem Rollenspielabend ist (“Für die Zwölfe!” – “Bei den Zwölfen!” – “12 Fässer Met für meine Gefährten!”). Über die Orchestrierung habe ich lange gerätselt und mich letztlich für ein typisch filmmusikalisches Orchester entschieden, da zum einen eine musikalische Fläche ensteht, jedoch ohne sich in Synthie-haften Matsch zu verlieren. Wichtig war mir, dass das Hauptmotiv (welches 3mal erklingt, zuerst in den Hörnern, dann in der Viola und zuletzt Tutti-Streicher) zu erkennen ist, wenn die Töne gespielt werden. Über die Länge darf ruhig gestritten werden, ich stand vor der Entscheidung, entweder einen musikalischen Effekt rauszufeuern (also z.B. lediglich ein Anschwellen eines Akkords oder einen Wind irgendwo in Düsseldorf aufzunehmen und diesen dann mit entsprechender Software zu mystifizieren) oder ein kurzes Stück Musik sinnvoll zum Schluss zu führen. Da ein Programm von so einer Qualität, die nicht zuletzt auf einen der engagiertesten Informatiker unter uns DSA-Spielern zurückzuführen ist, wollte ich dem ganzen Rechnung tragen. Weiter so!”

Anhören & Downloaden

Damit ihr auch alle Feinheiten hören könnt, empfehlen wir die Lautsprecher ordentlich aufzudrehen…! 🙂
Den MeisterGeister Jingle könnt ihr z.B. als Klingel- oder SMS-Ton verwenden, oder einfach zur persönlichen Erbauung… 😉

MeisterGeister Jingle.mp3 (630 Downloads)

MeisterGeister Jingle
Komponist: Martin Zimny
Copyright © MeisterGeister-Projekt 2011

Neue (BugFix) Version 1.2.2 erschienen

Leider gab es in der Version 1.2.1 immer noch einige Probleme beim Start unter Windows XP. Wir haben mit Hocdruck an der Beseitigung der Fehler gearbeitet und hoffen, dass die Fehler nun beseitigt sind, damit auch wirklich alle die neue Version verwenden können.
Vielen Dank für euer Feedback! Sollte es immer noch Probleme geben, scheut euch nicht uns zu schreiben :-).

Zusätzlich enthalten ist ein weiterer BugFix, der ein bereits länger vorliegendes Problem beim Abspielen des Würfel-Sounds behebt. Vielen Dank an alle Benutzer, die uns auf diesen Umstand aufmerksam gemacht hatten.

Das SpielerInfo-Fenster hat eine kleine Änderung erfahren: Der Hintergrund ist nun schwarz, um auf großen Bildschirmen und Beamern einen besseren Kontrast aufzuweisen. Dadurch sollte die Verwendung eines zweiten Bildschirms etwas angenehmer für das Auge sein.

Viel Vergnügen mit der neuen Version!

Download
DSA MeisterGeister 1.2.2 (463 Downloads)

ChangeLog:

23.09.2011: Version 1.2.0
05.10.2011: Version 1.2.1
07.10.2011: Version 1.2.2

Allgemein

  • [1.2.0] Anpassungen an neue Fanrichtlinien von Ulisses: Fanprojekt-Logo, Disclaimer.
  • [1.2.1] BugFix: Unter Windows XP kam beim Start die Fehlermeldung “DSA MeisterGeister hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden”. Dies ist nun behoben.
  • [1.2.2] BugFix: Startprobleme unter Windows XP behoben.

Proben-Tool

  • [1.2.2] BugFix: Manchmal kam es beim Abspielen des Würfel-Sounds zu Verzerrungen und Abstürzen. Dies ist nun behoben.

Würfel-Tool

  • [1.2.2] BugFix: Manchmal kam es beim Abspielen des Würfel-Sounds zu Verzerrungen und Abstürzen. Dies ist nun behoben.

SpielerInfo-Tool

  • [1.2.2] Hintergrund auf schwarz geändert, um bei großen Bildschirmen und Beamern einen besseren Kontrast zu bieten.

Neue (BugFix) Version 1.2.1 erschienen

Nach dem letzten Update gab es unter Windows XP einen Startfehler, der mit der neuen Version 1.2.1 behoben wurde. Nun sollten alle Nutzer von MeisterGeister die aktuelle Version, die nach den Fanrichtlinien von Ulisses angepasst wurde, an ihren Spieltischen nutzen können.

Das ganze MeisterGeister Team bedankt sich bei allen, die so freundlich waren uns den Fehler zu melden. Nur durch euer Feedback sind wir in der Lage solche Fehler auch auszubessern!

Viel Vergnügen mit MeisterGeister!

Download
DSA MeisterGeister 1.2.1 (466 Downloads)