Archiv des Autors: MeisterGeister

Neues MeisterGeister Logo

MeisterGeister Logo (346x150)

MeisterGeister Logo

Manch einer hat es vielleicht schon in den letzten Tagen gemerkt: MeisterGeister hat ein neues Logo bekommen! Unser neues Team-Mitglied Joachim C. Fink hat sich ins Zeug gelegt und dem Projekt dieses schickte Logo spendiert.
Es greift den bereits bekannten “MGeister” Schriftzug auf und erweitert ihn um die Maske des Meisters, die wohl als der Kult Gegenstand schlecht hin im DSA-Universum gilt. Wir wollen damit symbolisch einen Bogen schlagen von der DSA-Anfangszeit bis zur Jetztzeit mit den ganzen neuen Medien, wozu MeisterGeister zu zählen ist.

MeisterGeister Icon (256x256)

MeisterGeister Icon

In der nächsten MeisterGeister Version, die bald erscheinen wird. Werdet ihr das neue Logo natürlich auch sehen.

Wir hoffen, dass es euch genauso gut gefällt wie uns und wir würden uns freuen, wenn ihr uns eure Meinung mitteilt, z.B. hier bei den Kommentaren, in unserem Forum oder auf unserer Facebook-Seite…

Auf bald!
Eure MeisterGeister

Helft uns beim Testen…

Helft uns beim Testen und schickt uns eure Datenbanken

Die nächste MeisterGeister Version wird voraussichtlich Ende Februar/Anfang März erscheinen. Da wir mit dieser Version einige umfangreiche Änderungen an der Datenbank (Daten\DatabaseDSA.sdf) vorgenommen haben, möchten wir bei dem kommenden Update ganz besondere Sorgfalt walten lassen…

Zu diesem Zweck bitten wir euch, dass ihr uns eure Datenbanken per E-Mail (info@meistergeister.org) zusendet, damit wir unsere Update-Routinen an real Beispielen testen können. Bislang sind zwar alle Tests erfolgreich gewesen, aber wir würden unsere Testszenarien gerne etwas erweitern, um im Vorhinein Probleme beheben zu können.
Die Datenbank findet ihr in dem MeisterGeister-Unterverzeichnis “Daten”. Die Datei, die uns interessiert, heißt “DatabaseDSA.sdf” (die Dateien mit dem Zusatz “BACKUP” brauchen wir nicht).

Wir werden eure Daten natürlich vertraulich behandeln und nur im Rahmen unserer Tests verwenden.

Mit dieser Aktion habt ihr die Möglichkeit, an der Qualitätssteigerung von MeisterGeister aktiv mitzuwirken!

Danke für eure Unterstützung!

Das MeisterGeister-Team

Grafiker gesucht

Hallo zusammen!

Das MeisterGeister Team braucht eure Unterstützung! Für die Zeichner, die MeisterGeister noch nicht kennen, hier eine kurze Vorstellung.

Wir suchen Grafiker, die uns bei der Umgestaltung der Anwenderoberfläche durch neue Icons und Buttons und auch bei der Erstellung einiger Bilder für DSA spezifische Kreaturen, Waffen, usw. zur Hand gehen möchten. Ob als “freier” Unterstützer oder als festes Teammitglied, das bleibt euch überlassen.

Wir freuen uns über eure Hilfe, da wir zwar programmiertechnisch und organisatorisch im Team gut aufgestellt sind, doch grafisch sind unsere Talentwerte sicher noch steigerbar ;-).

Wenn du neugierig geworden bist, schau in unserem Forum vorbei (dort kann man sich auch ohne Anmeldung zu Wort melden) oder schreibe uns eine E-Mail an info@meistergeister.org.

Viele Grüße,
das MG-Team

Neue Version 1.2.4 erschienen

In der neuesten MeisterGeister Version gab es hauptsächlich BugFixes bzw. Änderungen an einigen Stellen, die Fehler oder Probleme umgehen und vorbeugen. Zudem haben wir die neue formatierte Text-Eingabe erweitert.

Dies sind die wichtigsten Punkte:

Notiz/SpielerInfo-Tool

Neue Formatierungen

Neue Formatierungen

Es gibt nun einige weitere Formatierungsmöglichkeiten: Mehr Schriften und Farben. Zudem wurde die Farbauswahl verschönert. Desweiteren stehen die Formatierungsfunktionen jetzt auch im SpielerInfo-Tool zur Verfügung und können auch auf den zweiten Bildschirm übertragen werden.

PlugIns und Sound-Ausgabe

In der Vergangenheit gab es bei den PlugIns und bei der Soundausgabe immer wieder Probleme, die man zwar umgehen konnte, aber dennoch zu häufigem Nachfragen und Unbequemlichkeiten führten. Mit dieser Version sollten all diese Probleme nun behoben sein! Das Laden der PlugIns funktioniert nun reibungsloser und für die Sound-Ausgabe (beim Jingle und Würfel) wird nun kein Windows Media Player mehr benötigt. Außerdem sollten nun alle PlugIns auch funktionieren, wenn MeisterGeister auf einem Netzlaufwerk liegt.

HeldenSoftware-Import

Sämtliche Probleme beim Import, die uns freundlicherweise gemeldet wurden, haben wir behoben. Sollten weitere Probleme vorliegen, sagt uns gerne Bescheid! 🙂

Insgesamt beinhaltet diese Version nicht so viel Neues für euch Benutzer, aber es wurden dafür einige wichtige Problembehebungen vorgenommen, was natürlich auch jedem zu Gute kommt :-). Über Anmerkungen und Kritik jedweder Art freuen wir uns natürlich sehr!

Die kommenden Versionen (an denen schon fleißig gearbeitet wird; siehe auch unsere Entwicklertagebücher) werden dann wieder mehr “sichtbare” Änderungen beinhalten.

Und nun viel Spaß mit der neuen Version!

Download
DSA MeisterGeister 1.2.4 (1116 Downloads )

ChangeLog:

Allgemein

  • BugFix: Es wird nun nicht mehr der Windows Media Player für die Sound-Ausgabe verwendet, wodurch eventuelle Audio-Fehlermedlungen behoben wurden.

Datenbank

  • Änderung der Bezeichnung der Backup-Dateien beim automatischen Datenbank-Backup. Die Datenbank-Versions-Nr wird nun mit hinzugefügt, wodurch jede Datenbank-Version ein eigenes Backup erzeugt. Dadurch werden Probleme durch ein versehentliches Überschreiben der Datenbank bei einem Update minimiert, da man leichter einen alten Datenstand wiederherstellen kann.

Helden-Verwaltung

  • BugFix: Fehler im HeldenSoftware-Import behoben.

Notiz-Tool

  • Wenn man den Text an das SpielerInfo-Fenster sendet, wird nun auch die Formatierung übertragen.
  • Weitere Formatierungsmöglichkeiten: Mehr Schriften und Farben. Die Farbauswahl wurde verschönert.

SpielerInfo-Tool

  • Im Text-Feld stehen nun dieselben Formatierungsmöglichkeiten zur Verfügung, wie im Notiz-Tool.

ZooBot-PlugIn

  • BugFix: Bei negativen Talentwerten kam es zum Fehler. Dies ist nun behoben.

PlugIns

  • BugFix / Änderung: Alle PlugIn-DLL-Dateien liegen nun im Hauptverzeichnis und werden nicht mehr dynamisch geladen. Dadurch sollten sich alle Probleme mit den PlugIns deutlich reduzieren. Das “Zulassen” der DLLs ist nun nicht mehr notwendig. Außerdem funktionieren nun die PlugIns auch, wenn MeisterGeister auf einem Netzwerklaufwerk liegt.

Frohe Weihnachten und Ausblick auf 2012

Das gesamte MeisterGeister-Team wünscht euch Frohe Weihnachten und einen guten Übergang ins neue Jahr! Wir möchten uns ganz herzlich bei all jenen bedanken, die unsere Arbeit mit Interesse verfolgt haben und uns fleißig mit Kritik, Lob und Anregungen beschenkt haben! Durch euer Zutun ist MeisterGeister in diesem Jahr wieder an vielen Stellen verbessert und erweitert worden und wir hoffen auch weiterhin auf eine rege Beteiligung von euch allen, denn wir schätzen diesen lebendigen Austausch mit euch sehr :-)!

Wir können in diesem Jahr auf große interne Veränderungen zurück blicken, die euch mittel- und langfristig sehr zugute kommen werden. Unser Entwickler-Team ist stark gewachsen, sodass nun deutlich mehr engagierte Menschen für euch neue Tools entwickeln und alte verbessern können. Wir haben unsere Öffentlichkeitsarbeit deutlich verstärkt (Twitter, Facebook, Forum, Entwicklertagebücher…), um euch noch mehr Informationen und Kontaktmöglichkeiten zu bieten.

Mit dieser neuen Aufstellung ist das MeisterGeister-Projekt ideal gerüstet, um dem kommenden Jahr 2012 entgegenzublicken. Wir werden bestehende Kooperationen mit anderen Fan-Projekten intensivieren, neue Bande knüpfen und neue Tools werden kommen! Das große Anliegen von vielen, das “Kampf-Tool“, wird Anfang 2012 eine radikale Überarbeitung erfahren. Ein paar neue Tools sind bereits in unterschiedlichen Planungs- und Realisierungsphasen (z.B. ein Basar-Tool) und wir wollen die Unterstützung des Settings “Dunkle Zeiten” erweitern und “Myranor” ergänzen. Außerdem wollen wir euch demnächst Hilfestellung für die Bedienung von MeisterGeister anbieten. Darüber hinaus arbeiten wir an einigen umfangreicheren Architekturveränderungen.

Wie ihr seht, haben wir viele Punkte auf unserer Aufgabenliste stehen, denen wir uns in 2012 mit Herzblut widmen werden!

Frohe Weihnachten euch allen und möget ihr vom Zantaclauth verschont werden und die Würfel euch allzeit gewogen sein!

Markus Traut (MeisterGeister Projektleiter)
im Namen des gesamten MeisterGeister-Teams

1.2.3… MeisterGeister: Die neue Version ist da!

Einiges an Wasser ist bereits den Großen Fluss hinab geflossen, doch nun haben wir endlich eine neue Version für euch zusammengestellt! Unser über die letzten Wochen stark angewachsenes Entwickler-Team hat nochmal alles gegeben, um euch noch vor Weihnachten ein schönes Paket zu liefern, das einige (wie wir hoffen) nützliche Dinge beinhaltet. Die neue Version trägt die schöne Nummer 1.2.3. 🙂

Kritik und Anregungen sind uns wie immer gerne willkommen, z.B. in unserem Forum, auf Facebook oder hier in den Kommentaren.

Jingle und Startfenster

MeisterGeister Startfenster

MeisterGeister Startfenster

Mit dieser Version startet MeisterGeister mit einem wunderbaren Jingle, der von Martin Zimny exklusiv für uns komponiert wurde. Dabei hat er sehr viel Wert auf eine zwölfgöttergefällige Komposition gelegt (siehe auch den zugehörigen Blog-Artikel).
Im Zuge des neuen musikalischen Starts, haben wir MeisterGeister auch gleich ein neues Startfenster verpasst, von dem aus man auch direkt zu den Einstellungen gelangt, um den Jingle abzustellen, falls man ihn nicht bei jedem Start hören möchte.

HINWEIS: Da zum Abspielen intern Komponenten vom Windows Media Player verwendet werden, muss dieser installiert sein (was bei einer normalen Windows-Installation aber der Fall sein dürfte).

 

Arena: Interaktiver Bodenplan (BETA)

Arena starten

Arena starten

Wir freuen uns ganz besonder, euch einen neuen interaktiven Bodenplan (genannt “Arena”) präsentieren zu können! Im Kampf-Tool kann man nun einen gekachelten Bodenplan öffnen und die Kämpfer aus der Kämpfer-Liste direkt dorthin “übernehmen”.

Arena (Bodenplan)

Arena (Bodenplan)

Mit diesem Tool kann der Meister die räumlichen Aspekte eines Kampfes nun viel besser im Überblick behalten. Quadrate (mit Bild, falls die Helden ein Porträt besitzen) zeigen die Kampfbeteiligten, welche der Meister nach belieben in der Arena hin und her schieben kann. Wände, oder Barrieren kann er mit einem Rechtsklick andeuten (dunkle Einfärbung der Kachel).
Diese erste Version der “Arena” ist noch als Beta-Version zu betrachten, da viele wünschenswerte Funktionen noch fehlen und die Verzahung zum restlichen Kampf-Tool noch recht lose ist. Da wir aber denken, dass dieses neue Tool dennoch bereits gute Dienste leisten kann, wollten wir es euch nicht länger vorenthalten :-).

Kampf-Tool: Farbmarkierung von Kämpfern

Das Kampf-Tool hat auch eine nützliche neue Funktion erhalten: Es ist nun möglich einem Kämpfer eine farbliche Markierung zu spendieren. Dadurch kann der Meister beispielsweise verschiedene Kämpferpaarungen bzw. -gruppen optisch voneinander abheben. Durch diese Farbmarkierungen sollte das Kampfgeschehen wieder ein Stück übersichtlicher werden!

Notiz-Tool: Formatierter Text

Notiz-Tool: Formatierter Text

Notiz-Tool: Formatierter Text

Eine weitere nützliche Neuerung ist die Möglichkeit Notizen im Notiz-Tool zu formatieren! Hier stehen die gebrächlichsten Formatierungsfunktionen zur Verfügung: Ein paar Schriftarten und Farben, Schriftgröße, fett, kursiv und unterstrichen.
Durch diese “Aufwertung” des Textfeldes, hat der Meister bessere Möglichkeiten, seine Notizen so zu gestalten, dass er sich gut und schnell darin zurecht findet. Mit dem formatierbaren Textfeld erfüllen wir einen oft geäußerten Wunsch und wir offen, dass es euch gefällt!
HINWEIS: Beim Übertragen zum Spieler-Fenster geht die Formatierung derzeit noch verloren. Außerdem fehlt noch die Möglichkeit das Notiz-Feld in der Helden-Verwaltung zu formatieren. Diese Funktionen werden wir aber noch nachreichen.

PlugIn: ArtefaktGenerator

ArtefaktGenerator PlugIn

ArtefaktGenerator PlugIn

Mit der neuen Version wurde auch die neue ArtefaktGenerator-Version 2.2 eingefügt und somit ist das PlugIn von Mario Rauschenberg wieder auf dem neusten Stand! Darüber hinaus haben wir nun eine Schrittstelle zwischen MeisterGeister und dem ArtGen realisiert, mit der es nun möglich ist, einen Helden aus der Helden-Verwaltung auszuwählen und dessen Werte direkt an den ArtefaktGenerator zu schicken. Dadurch ist ein aufwändiges Werteeinstellen nicht mehr nötig.

Wiki-Aventurica-Links

WikiAventurica neue Links

WikiAventurica neue Links

Da es eine Änderung in der URL-Struktur des WikiAventurica gegeben hat, haben wir sämtlichen Verlinkungen dorthin entsprechend angepasst. Nun können wieder Talente, Sonderfertigkeiten, Feiertage, etc. fehlerfrei im Wiki angezeigt werden.

Neues Icon

MG Logo

MG Logo

Wie manch einer vielleicht schon bemerkt hat, haben wir an einigen Stellen in den letzten Wochen bereits ein neues MeisterGeister Logo eingesetzt. Dieses Logo ist nun auch im Programmals Icon zu finden und ersetzt damit das “Auge” bzw. das “Aves-Symbol”, welches wir als Übergangslösung im Rahmen der Umsetzung der Fanrichtlinien von Ulisses verwendet haben.

Bug-Fixes

Wir haben eine ganze Reihe von bekannten Fehlern behoben, darunter vor allem einige kleinere Helden-Software-Import Fehler und ein Bug beim Würfeln von Eiegnschaftsproben. Vielen Dank an alle, die uns Fehler jedweder Art gemeldet haben! Wir freuen uns auch zukünftig über jeden Fehlerbericht (am besten in unserem Bug-Forum).

Download
DSA MeisterGeister 1.2.3 (1124 Downloads )

ChangeLog:

Allgemein

  • Beim Programmstart wird der MeisterGeister Jingle abgespielt (Dank an Martin Zimny für die Komposition). Das Abspielen kann auf Wunsch in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Verändertes Start-Fenster während der Initialisierungsphase. Hauptfenster wird nun währenddessen abgedunkelt. Das Start-Fenster wird automatisch beendet, wenn der Jingle abgespielt wurde.
  • Links zur Wiki-Aventurica auf neue Struktur geändert: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/ARTIKELNAME
  • Neues MeisterGeister-Icon ersetzt das Aves-Icon aus dem Fanpaket.
  • BugFix: Update-Prüfung: Es wird fälschlicherweise angezeigt, dass die installierte Version neuer ist, als die Download-Version.
  • Links zum Forum, zu Facebook und Twitter im Hilfemenü ergänzt.
  • BugFix: Wenn kein Tool-Reiter vorhanden ist und ein Tool geöffnet wird, wurde dieses nicht ausgewählt.

Kampf-Tool

  • BugFix: Absturz in Gegner-Verwaltung beim Löschen von Gegnern mit Hochkomma im Namen behoben.
  • Rechtschreibfehler bei Meldung in Gegner-Verwaltung korrigiert.
  • Integration eines interaktiven Bodenplans (Arena genannt) – BETA-Stadium.
  • Farbmarkierungen von Kämpfern, um z.B. Kämpferpaarungen zu kennzeichnen.

PlugIns

  • Mehr Informationen bei Fehlermeldungen beim Laden der PlugIns, zur besseren Fehlersuche.
  • Neue ArtefaktGenerator-Version 2.2 eingefügt. Es können nun die Helden aus der Helden-Verwaltung ausgewählt werden und die Werte werden im PlugIn automatisch eingefügt.

Helden-Verwaltung

  • Fehler im Helden-Software-Import behoben.
  • Mausscrollen bei TaW, ZfW und den Zahlenwerten bei VorNachteilen abgestellt, da es sonst unbeabsichtigt passieren konnte, dass die Werte verändert wurden, wenn man durch die Liste scollt.

Proben-Tool

  • BugFix: Eigenschaftsproben waren nicht mehr möglich.

Notizen-Tool

  • Formatierte Text-Eingabe ist nun möglich (eine Auswahl an Farben und Schriften, Schriftgröße, Fett/Kursiv/Unterstrichen).

Kalender-Tool

  • BugFix: Der Link zur WikiAventurica bei Feiertagen, funktionierte nicht korrekt, wenn sich der Artikel-Name von dem Feiertagsnamen unterschied.

MeisterGeister Entwicklertagebücher

“Was machen die denn bloß?”, “Woran arbeitet ihr denn gerade so?”, “Wie weit ist denn das neue Feature?” Solche Fragen haben uns in der letzten Zeit des öfteren erreicht und dies hat uns gezeigt, dass unsere Informationspolitik wohl nicht ausreichend war, um eure hesindegefällige Neugier zu befriedigen…

Da es natürlich unser höchstes Ziel ist euch glücklich zu stimmen, haben wir zu diesem Zweck einiges an unseren News-Systemen verbessert. Unseren Twitter-Kanal und unsere Seite auf Facebook werden wir zukünftig noch stärker mit News füttern. Außerdem sind nun beide Kommunikationssysteme miteinander verknüpft, sodass ihr unsere Meldungen nun auf beiden Plattformen verfolgen könnt, ganz nach eurem Geschmack.

Wichtigste Neuerung sind aber unsere Entwicklertagebücher, die wir euch ab heute in unserem Forum zur Verfügung stellen! Dort findet ihr einen eigenen Bereich eines jeden Entwicklers von MeisterGeister, indem er über seine laufenden Projekte berichtet. Der Umfang wird hier sicherlich schwankend sein, da die Vorlieben seine Arbeiten öffentlich zu dokumentieren natürlich unterschiedlich sind. Wenn sich bei einem Entwickler also mal nichts tut, heißt das nicht unbedingt, dass in seinem Bereich nichts passiert… Manche Beiträge werden sicherlich auch mal was “technischer” ausfallen, da hier schließlich Softwareentwickler schreiben und die leben ja bekanntlich in kleinen Pappkartons hinter ihren Monitoren und sprechen komische Sprachen, die keiner versteht ;-). Scheut euch aber nicht, auch mal was nachzufragen, denn diese Bereiche dienen auch zum direkten Kontakt zu einzelnen Entwicklern.

Wir hoffen, dass wir durch diese Öffnung eurem Wissensdrang entgegenkommen und wünschen euch viel Vergnügen beim Stöbern in den Entwicklertagebüchern der Macher von MeisterGeister!

Euer MeisterGeister Team

MeisterGeister auf Facebook

Bereits seid ein paar Wochen hat das MeisterGeister Projekt eine eigene Seite auf Facebook, auf die wir euch mit diesem Blog-Artikel aufmerksam machen möchten. Dort findet ihr viele Informationen zu laufenden Projekten, Umfragen und mehr.
Nach der Einführung unseres Twitter-Kanals und unseres öffentlichen Forums ist dies eine weitere Möglichkeit für euch mit uns in Kontakt zu treten oder euch über unser Projekt zu informieren.
Schaut doch mal vorbei und vielleicht “gefällt” euch ja auch das ein oder andere :-).

Euer MeisterGeister-Team!