MeisterGeister Team Treffen

Team Treffen 2012

MG-Team beim Team-Treffen 2012 (v.l.n.r. Joker2002, JBO, Rondrian, TheyWor, Master Sheep)

Anfang Oktober sind die MeisterGeister erstmalig an einem realen Ort zusammengekommen. Bislang kannte man sich nur über digitale Kommunikationswege und so war es für alle Beteiligten eine tolle Sache, sich mal in persona kennenzulernen.

Fünf Teammitglieder aus den unterschiedlichen Projekt-Bereichen (nebst Anhang) sind aus ganz Deutschland angereist, um sich im schönen Rheinland-Pfalz, umgeben von Weinbergen, zu treffen.
Wir haben die Gelegenheit natürlich genutzt, um einige wichtige Themen zu besprechen… Wir haben die mittel- und langfristige Ausrichtung von MeisterGeister diskutiert und neue Ideen entwickelt, um unsere Nutzer auch zukünftig mit guten und nützlichen Tools versorgen zu können. Außerdem haben wir intensiv über unseren integrierten Audio-Player gesprochen, den es in einer der kommenden Versionen geben wird. Man darf gespannt sein…

Natürlich ist auch der “Spaß” nicht zu kurz gekommen: Beim Grillen, Federweiser trinken und Zwiebelkuchen essen sind gemütliche und nette Gespräche geführt worden, wobei das Thema DSA und vor allem das Spielleiterhandwerk einen hohen Anteil hatte… Da Rollenspieler bekanntlich oft auch leidenschaftliche Gesellschaftsspieler sind, haben wir uns mit einigen Runden von Die Werwölfe vom Düsterwald in die Nacht begeben… Dabei zeigte sich, dass wenn 8 Rollenspieler ein solches Spiel spielen, garantiert eine Menge Spaß bei raus kommt… 😉

Nun, das Wochenende ist vorbei und ich bin immer noch total begeistert von der tollen Stimmung im Team! Das Treffen hat uns und dem Projekt viel gebracht und wir wollen es auf jeden Fall wiederholen. Also: Bis zum nächsten Mal…

1. Projektleiter Markus/Rondrian
für das gesamte MeisterGeister-Team

Werkstattbericht – Datenmodell und MVVM

Bereits vor der Sommerpause haben wir an verschiedenen Stellen davon berichtet, dass wir umfangreiche Änderungen an einigen Hintergrundkomponenten von MeisterGeister vornehmen und damit auch immer wieder Verzögerungen bei der Weiterentwicklung einiger Tools entschuldigt.

Nun, daber was sind diese ominösen “Hintergrundarbeiten” eigentlich? Und was habt ihr Nutzer überhaupt davon? Diese Fragen wollen wir in diesem Blog-Artikel klären…

MeisterGeister hat in den vergangenen 2 Jahren eine enorme Entwicklung erlebt: Die Anforderungen sind stark gewachsen und vor allem hat sich ein beachtlich umfangreiches Entwicklerteam entwickelt. Diese Veränderungen wirken natürlich bis in den Quellcode und den Aufbau der Sofware hinein… Nun, vereinfacht gesagt: Das was mit einem Entwickler gut funktioniert, ist bei fünf Entwicklern einfach nicht mehr praktikabel! Frühere Architekturentscheidungen sind inzwischen unpraktisch geworden und bremsen die Innovation im MeisterGeister-Projekt.
Aus diesem Grund haben wir uns vor einiger Zeit entschieden, den umfangreichen Schritt zu tun und diese alten Strukturen hinter uns zu lassen und einige neue Datenmodelle und Architekturmuster einzuführen. Das was uns jetzt einiges an Arbeit macht, wird uns später sehr viel bringen und euch natürlich auch ;-).

Aber was habt ihr nun davon? Also zunächst werdet ihr nicht viel von diesen Änderungen sehen, da sie sich hauptsichlich “unter der Oberfläche” abspielen und wir sehr darauf achten, alle bisherigen Funktionen auf die neuen Strukturen zu überführen. Der große Vorteil wird darin bestehen, dass wir endlich bei einigen Projekten ordentlich Gas geben können und wir deutlich schneller und einfacher die bestehenden Tools weiterentwickeln können und neue innovative Tools angehen können. Derzeit bremsen uns verkrustete Programmstrukturen noch sehr stark, was bald nicht mehr der Fall sein wird. Wir werden dann zum Beispiel endlich lange erwartete Verbesserungen im Kampf-Tool umsetzen können… 🙂

Während dieser Umbauarbeiten werden wir aber auch einige kleinere Verbesserungen sogleich umsetzen, von denen ihr auch direkt etwas habt: Einige Darstellungen werden verbessert, Bedienstrukturen vereinfacht und vereinheitlicht, Designs vereinheitlicht und wir versuchen die Performance zu optimieren. Ganz besonders betroffen von diesen Arbeiten ist die gesamte Helden-Verwaltung. Diese bekommt “unter der Haube” quasi einen komplett neuen Motor! 😉 Aber auch das Proben-Tool und das Kampf-Tool sind nicht unwesentlich von den Umbauarbeiten betroffen.

Exkurs für technisch Interessierte

Für all jene unter euch, die sich für die technischen Details interessieren, wollen wir an dieser Stelle eure Neugier gerne befriedigen :-). Alle anderen dürfen diesen Absatz gerne überspringen…
Eine wichtige Änderung, die wir vornehmen, ist die klarere Trennung der Architekturebenen. Dabei folgen wir dem Entwurfsmuster MVVM (Model View ViewModel). Dieses Muster basiert auf dem Model View Controller (MVC) Muster und erweitert es um einige Spezialitäten für WPF. Diese Muster sehen eine klare Trennung zwischen den verschiedenen Programmebenen vor: Die Benutzeroberfläche muss z.B. klar von der Programmlogik getrennt sein. Aus historischen Gründen besteht der MeisterGeister Code zu großen Teilen aus stark verzahnten Komponenten, mit viel CodeBehind-Logik. Die neue Architektur ist viel flexibler und robuster und einfacher zu warten und zu erweitern.
Die zweite große Umstellung besteht in unserem Datenmodell: Ursprünglich wurde die MeisterGeister-Datenbank mittels DataSet abgebildet. Dieses Datenmodell ist allerdings in einigen Punkten sehr unpraktisch und durch die gewachsenen Strukturen wurden wir dadurch stark behindert. Deshalb stellen wir das gesamte Datenmodell auf das Entity Data Model um. Anders als beim DataSet, werden beim EE-Model die einzelnen Datenbankeinträge nicht als Tabellenzeile dargestellt, sondern als einzelne Objekte. Die Handhabung dieses Models ist zwar etwas komplizierter, aber wir haben dadurch viele Vorteile.
Im Rahmen dieser Umbauarbeiten setzen wir außerdem einige sehr hilfreiche Konzepte aus dem Bereich der .NET- und WPF-Entwicklung ein, die vieles vereinfachen, darunter DataBinding und LINQ.
Diese Daten- und Architekturmodelle existieren bereits seit einigen MeisterGeister-Versionen parallel. Zur nächsten Version (1.6) wollen wir dann vollständig auf die neuen Modelle umgestellt haben!

Den Fortschritt der Arbeiten könnt ihr in unserem Forum verfolgen.

So, wir hoffen, dass wir mit diesem Artikel etwas Licht ins Dunkel bringen konnten?! Wir arbeiten bereist mit Hochdruck an der kommenden Version und wir freuen uns schon darauf, sie euch präsentieren zu können. Wir hoffen, dass es in ein paar Wochen soweit sein wird… Bis dahin: Bleibt uns treu! 😉

Eure Meistergeister

MeisterGeister und Windows 8

Das neue Windows 8 steht bereits in den Startlöchern und manch einer hat es vielleicht auch schon ausprobiert. Am 26. Oktober wird es in den Geschäften stehen, für uns also Grund genug MeisterGeister auf dem neuen Betriebssystem zu testen!

Nun, wir können verkünden, dass MeisterGeister auf Windows 8 (32/64 bit) problemlos läuft :-)!

Aber Achtung: Falls ihr euch in Zukunft ein neues Windows 8 Tablet kaufen wollt, dann berücksichtigt, dass MeisterGeister NICHT auf einem Tablet mit ARM-Prozessor und Windows RT laufen wird! Dort werden nämlich nur die Programme aus dem Windows Store im Metro-Stil zu installieren sein und MeisterGeister ist eine Desktop-Anwendung und nicht Metro kompatibel. Diese Betriebsystemvariante wird primär bei den sehr preiswerten Tablets installiert sein. Falls euch also wichtig ist, auch MeisterGeister benutzen zu können, solltet ihr ein Gerät mit einem “vollwertigenen” Windows 8 anschaffen.

Hier aber mal ein paar Bilder von MeisterGeister unter Windows 8:

Neue Version 1.5.1 erschienen

Seit kurzem gibt es die neue Version vom Microsoft SQL Server Compact 4.0 SP1. Mit dem heute erschienenem Mini-Update 1.5.1 von MeisterGeister wird nun auch die neue Version der SQL Komponente unterstützt.
Ihr könnt MeisterGeister nun also sowohl mit Version 4.0, als auch 4.0 SP1 nutzen.

Darüber hinaus wurde in der Version 1.5.1 ein Bug im Zusammenspiel zwischen dem Kamp-Tool und dem SpielerfInfo-Fenster behoben.

Weitere Änderungen werden erst in der kommenden Version 1.6.0 enthalten sein. Einen ersten Blick auf die Neuerungen könnt ihr bereits in unserem Forum erhaschen…

Download
DSA MeisterGeister 1.5.1 (1002 Downloads )

ChangeLog:

Allgemein

  • SQL Server Compact Version 4.0 SP1 wird unterstützt.

KampfInfo-Tool

  • BugFix: KampfInfo-Fenster aktualisiert das SpielerInfo-Fenster jetzt nicht mehr, wenn ein anderes Bild gezeigt wird.

Sommerpause

Die Version 1.5 ist nun bereits eine Weile online und unser Team hatte für diese Version nochmal ordentlich Gas gegeben, um euch vor dem Sommer noch einige neue Features zu bieten!

Nun beginnt aber wieder die Zeit der längeren warmen Nächte und man glaubt es kaum: Auch wir Programmierer trauen uns unter solch günstigen Wetterbedingungen mal öfter vor die Tür und verlassen unsere dunklen Entwicklerkammern… 😉

Wir begeben uns also in die MeisterGeister-Sommerpause! In den kommenden Monaten solltet ihr nicht mit neuen Versionen rechnen, da wir nicht mit der gewohnten Intensität an dem Projekt arbeiten können, da auch viele Team-Mitglieder in dieser Zeit in Urlaub fahren :-).
Falls ihr nach einer Frage oder Anmerkung also mal was länger auf eine Antwort warten müsst, seht es uns bitte nach…

Das heißt aber nicht, dass beim MeisterGeister-Projekt in den warmen Monaten völliger Stillstand herrscht! Nein, nein… einige vom Team arbeiten im Hintergrund weiter und dienen auch im Forum als Ansprechpartener für euch! Außerdem werden wir die kommenden Wochen für einige intensive Arbeiten an der im Hintergrund wirkenden Architektur nutzen, die dem Benutzer erstmal nicht groß auffallen wird, uns Entwickler aber extrem viele Vorteile bringen wird… Darüber werdet ihr sicherlich in unserem Forum bei Gelegenheit noch was lesen können.

Sobald diese Hintergrund-Arbeiten abgeschlossen sind, werden wir MeisterGeister umso stärker voran bringen können! Vor allem die Helden-Verwaltung und das Kampf-Tool werden davon sehr stark profitieren. Wie es bei den MeisterGeistern weitergehen wird und welche Neuerungen ihr zukünftig noch erwarten könnt, werdet ihr bei Zeiten noch von uns erfahren – wir haben noch einiges geplant… 🙂

Wir wünschen all unseren Usern einen schönen Sommer und möchten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei allen bedanken, die uns immer unterstützt haben, sei es durch Bug-Meldungen, Verbesserungsideen und konstruktiver Kritik! Weiter so! 🙂

Euer MeisterGeister-Team!

Neue Version 1.5.0 erschienen

Mit dieser Version präsentieren wir euch wieder ein umfangreiches Paket aus Verbesserungen, ganz neuen Tools und vielen BugFixes:

Verbesserungen im Update-Prozess

Wir haben unser Update-System so vereinfacht, dass es jetzt nur noch eine einuige Download-Version gibt, egal, ob man MeisterGeister neu installiert oder ein Update durchführt. Dies macht das ganze einfacher und es besteht nun nicht mehr die Gefahr, dass man sich versehentlich seine Datenbank überschreibt.
In diesem Zuge haben wir viele interne Verbesserungen an dem Datenbank-Update-Prozess vorgenommen, die verhindern, dass die Datenbank in einen fehlerhaften Zustand kommen kann. Selbst bei einem Fehler, wird immer eine gültige Datenbank-Version als Backup verfügbar sein. Der ganze Vorgang ist nun deutlich robuster geworden!
Um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, werden nun alle Backups in einem eigenen Unterverzeichnis abgelegt.

Weitere Design-Anpassungen

Design Anpassungen

Design Anpassungen

Nachdem die Änderungen im Design, die wir in der letzten Version vorgenommen haben, überwiegend sehr positiv angenommen wurden, haben wir weitere Anpassungen an der Optik vorgenommen. Alle Buttons haben jetzt dasselbe transparente Erscheinungsbild und viele Elemente wurden mit schönen Icon-Grafiken aufgewertet, die wieder alle von den Silver Style Studios (Herokon Online) stammen. Vielen Dank! 🙂
Darüber hinaus passen sich jetzt einige Fensterbereiche besser an kleine Monitore an, sodass jetzt nichts mehr abgeschnitten wird.

Kampf-Tool

Kämpfer Menü

Kämpfer Menü

Im Kampf-Tool wurden die Menü-Symbole verbessert, um eine bessere Unterscheidbarkeit der Funktionen zu erzielen. Außerdem wurden ein paar Bugs im Kampf-Tool und in der Gegner-Verwaltung behoben.

Kampf-Info Fenster (NEU!!!)

Kampf-Info Fenster

Kampf-Info Fenster

Im Kampf-Tool gibt es nun die Möglichkeit die INI-Liste in einem zweiten Fenster anzeigen zu lassen. Außerdem wird dort noch die aktuelle Kampfrunde und die verstrichene Zeit angezeigt. Die Informationen in diesem KampfInfo-Fenster werden automatisch mit den Daten aus dem Kampf-Tool synchronisiert.
Das Fenster kann vor allem beim Einsatz eines zweiten Bildschirms genutzt werden. Der Meister kann damit seinen Spielern eine Übersicht über den Kampf präsentieren, ohne dabei die Kampfwerte der Gegner zu zeigen.
Wir hoffen, dass damit die Verwendung von zwei Bildschirmen noch interessanter wird.

Zauberzeichen-Tool (NEU!!!)

Zauberzeichen-Tool

Zauberzeichen-Tool

Ein weiteres neues Tool gesellt sich zu den MeisterGeister: Das Zauberzeichen-Tool! Mit diesem Tool lassen sich Zauberzeichen, Zauberkreise und Runen nach den Regeln aus Wege der Alchimie herstellen und aktivieren. Einfach das gewünschte Zeichen auswählen und alle Rahmenbedingungen einstellen. Alle relevanten Proben und Ergebnisse werden dann zusammengestellt.
Das Tool ist auch mit der Helden-Verwaltung verknüpft, sodass die Zeichen-Listen je nach Fähigkeiten des ausgewählten Helden gefiltert werden.
Und natürlich ist auch dieses Tool wieder mit einem schicken Icon aus dem Hause Silver Style Studios (Herokon Online) versehen :-).

PlugIn: Ares-Controller (von Jörg Rüdenauer) (NEU!!!)

PlugIn Ares-Controller

PlugIn Ares-Controller

In dieser Version gibt es ein neues PlugIn für den RPG-Audio-Player Ares, mit dem es möglich ist, den Ares-Player direkt aus MeisterGeister heraus zu steuern. Dieser Controller nutzt dabei einen installierten Ares-Player. Während der Spielsitzung muss dank des PlugIns dann nur noch ein Programm verwendet werden, wenn man Ares nutzt.
Bei Fragen zur Funktionalität des Controllers verweisen wir auf die Ares-Homepage, wo sich viele Hilfestellungen zur Verwendung finden.

SpielerInfo-Tool

SpielerInfo-Tool

SpielerInfo-Tool

Das SpielerInfo-Tool steuert den Inhalt, den der Spielleiter auf einem zweiten Bildschirm anzeigen möchte. Damit kann man den Spielern verschiedene Dinge präsentieren, ohne diese ausdrucken zu müssen: quasi das papierlose Handout!
Wir haben nun die Funktion des Bilder-Zeigens komfortabler gemacht, indem es jetzt auch möglich ist einen Bilder-Ordner zu öffnen, um dann schnell durch die Bilder durchklicken zu können. Der Meister kann nun z.B. vor einem Abenteuer alle Bilder, die er zeigen möchte in einen Ordner packen, diesen dann in MeisterGeister öffnen und dann nur noch das Bild, das er gerade präsentieren möchte anklicken.
Das sollte die Nutzung des Tools deutlich angenehmer machen. 🙂

Helden-Verwaltung

Drag & Drop Helden Import

Drag & Drop Helden Import

Der Helden-Import wurde nun deutlich komfortabler gemacht, indem es nun möglich ist Helden-XML-Dateien einfach per Drag&Drop aus dem Dateisystem in die MeisterGeister-Helden-Verwaltung zu ziehen. Mit dieser Funktion lassen sich sogar mehrere Helden gleichzeitig importieren!
Ab dieser Version werden Göttergeschenke unterstützt (bei den Vorteilen zu finden).
Außerdem wurden wieder alle bekannten Bugs im Helden-Software-Import behoben.

Darüber hinaus sind in diese Version noch eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen und Bugfixes eingeflossen. Eine vollständige Übersicht über alle Änderungen findet sich weiter unten.

Und wenn ihr alles ausprobiert habt, schreibt uns doch, was ihr gut gefunden habt, oder was euch vielleicht noch fehlt oder gar nicht gefallen hat. Wir freuen uns über eure Meinung! 🙂

Download
DSA MeisterGeister 1.5.0 (1022 Downloads )

ChangeLog:

Allgemein

  • Fehlerfenster erweitert: Unter anderem werden zusätzliche Systeminformationen angezeigt, die bei der Fehlersuche hilfreich sein können.
  • Schriftart für Startup-Fenster eingebunden.
  • Alle Buttons auf neuen Style angepasst. Icons für +/- Buttons.
  • BugFix: Problem mit unscharfem/undeutlichem Text behoben.
  • BugFix: Einige Skalierungsprobleme behoben: bei geringen Auflösungen, kleinen Fenstern oder vergrößerter Schrift wurden manche Fensterinhalte abgeschnitten. Jetzt werden notfalls Scollbalken angezeigt.

Datenbank / Update

  • Es gibt jetzt nur noch eine Download-Version, nicht mehr zwei unterschiedliche (Komplett- und Updateversion). Beide Installations-Varianten sind nun in einer Version integriert.
  • Datenbank-Update-Prozess robuster und sicherer gemacht.
  • Backups werden nun in einem Backup-Unterverzeichnis gespeichert.

Waffen-Daten

  • BugFix: Beim Korspieß fehlte das Talent Infanteriewaffen.

Zauber-Daten

  • BugFix: Einige Fehler in den Daten behoben.
  • Zauber Metamorpho Felsenform hinzugefügt.
  • Literatur-Angaben hinzugefügt (wird z.B. im Proben-Tool angezeigt).

Helden-Verwaltung

  • BugFix: Absturz beim Öffnen eines nicht vorhandenen Bildes.
  • BugFix: Absturz beim wiederholten Laden von DemoHelden, wenn ein DemoHeld ausgewählt war.
  • Demo-Helden: Bilder-Links auf Thumbnail-Versionen geändert, für ein schnelleres Laden.
  • Sonderfertigkeiten Reiterkampf/Kriegsreiterei (Streitwagen) hinzugefügt.
  • Göttergeschenke ergänzt (siehe Geographia Aventurica); als Vorteil interpretiert.
  • Import von Helden-XML-Dateien nun auch per Drag&Drop aus Dateisystem möglich (auch mehrere Dateien gleichzeitig).

Helden-Inventar

  • Leichte Optimierungen am Design.
  • BugFix: Bewaffnete AT-Techniken (z.B. Peitsche) fehlten in Auswahl.
  • Filter können mit “Alle”-Auswahl zurück gesetzt werden.

Helden-Software-Import

  • BugFix: Sonderfertigkeit Reiterkampf (Streitwagen) wurde nicht importiert.
  • BugFix: Sonderfertigkeit Liturgie: Rahjas Erquickung (Schlaf des Gesegneten) wurde nicht importiert.

Schmiede-Tool

  • BugFix: AT-WM fehlte.
  • BugFix: Flämmungs-Fälschungen waren falsch benannt.

Kampf-Tool

  • Im Rechts-Klick-Menü der Kämpfer-Liste werden besser unterscheidbare Icons verwendet.
  • BugFix: Platzierung des KaP-Button korrigiert.
  • BugFix: Beim Klingentänzer konnte die INI nur noch im Rahmen von 1W6, nicht aber 2W6-Bereich eingestellt werden.

Kampf-Info Fenster (NEU!!!)

  • Die INI-Liste und der Kampfrunden-Zähler können nun in einem separaten Fenster angezeigt werden (z.B. auf einem 2. Bildschirm für die Spieler).

SpielerInfo-Tool

  • Wenn ein SpielerInfo-Fenster geöffnet ist, wird es beim Öffnen des SpielerInfo-Tools nun nicht mehr geschlossen.
  • Man kann nun einen Bilder-Ordner öffnen und durch eine Liste der Bilder klicken, um diese schnell anzeigen zu können.

Kämpfer-Verwaltung

  • In die Felder Sonderfertigkeiten und Besonderheiten können jetzt Zeilenumbrüche eingefügt werden.
  • BugFix: Nach dem Öffnen der Kämpfer-Verwaltung konnte der erste Listen-Eintrag nicht direkt ausgewählt werden.

Zauberzeichen-Tool (NEU!)

  • Erstellen von Zauberzeichen nach WdA.

Ares-Controller-PlugIn (NEU!)

  • Neues PlugIn, welches es ermöglicht den Ares-Sound-Player direkt aus MeisterGeister zu steuern. Das Urheberrecht liegt bei Jörg Rüdenauer (http://aresrpg.sourceforge.net/).

NSC-Tool

  • Besondere Größen integriert (Zwerg, Hühne).

ZooBot-Tool

  • Das Tool wird nun bei veränderter Fenstergröße besser skaliert.

Neue (BugFix) Version 1.4.1 erschienen

Da sich am gestrigen 1. April ein böser Fehlerscherz in die MeisterGeister-Software eingeschlichen hat, der bei einem Update zu Problemen führen konnte, gibt es heute den noch warmen BugFix in Form der Version 1.4.1!

Gestern ist die Meldung zur neuen Version im allgemeinen Traviasnecken-Gewusel wahrscheinlich eh etwas untergegangen… 😉

Download
DSA MeisterGeister 1.4.1 (948 Downloads )

ChangeLog:

Allgemein

  • BugFix: Fehler im Datenbank-Update von Version 1.3 auf 1.4 behoben.

Neue Version 1.4.0 erschienen

Mit dieser Version präsentieren wir euch wieder einen großen und spannenden Schwung an Neuheiten und Verbesserungen! Außerdem könnt ihr euch von den ersten deutlichen Überarbeitungen der Benutzeroberfläche überraschen lassen… 😉

Neue Icons von Herokon-Online Machern

sss herokon onlineDie Silver Style Studios, die Macher des ersten DSA MMORPG Herokon Online, haben MeisterGeister ein ganz neues Gesicht verpasst: Sämtliche Icons wurden durch das Herokon-Team erneuert! Ach ja, und ein neues “Zonenmännchen” hat MeisterGeister auch bekommen… Ihr werdet bestimmt ebenso begeistert von dem Ergebnis sein, wie wir 🙂
An dieser Stelle bedanken wir uns nochmal ausdrücklich für diese großartige Community-Unterstützung, durch die MeisterGeister besser aussieht, als je zuvor! Bei dem Einsatz kann Herokon Online nur ein richtig tolles Spiel werden :-)!

Klappbares animiertes Menü

Das Hauptmenü (“Wege des Meister”, “Wege des Handels”, etc.) kann nun eingeklappt werden, wenn es nicht benötigt wird. Dies verschafft den Tools etwas mehr Platz, was vor allem auf kleinen Netbooks ein großer Vorteil ist. Braucht man das Menü wieder, muss man nur einen kurzen Klick im oberen Bereich machen und schon klappt es sich aus :-).
Sagt uns doch, wie euch dieser Effekt gefällt. Wenn es euch zusagt, gibt es davon an der ein oder anderen Stelle vielleicht noch mehr…

animiertes Menü

animiertes Menü

 

 

 

 

 

Helden-Inventar / Neues Design [BETA]

Im Helden-Inventar hat sich auch eine ganze Menge getan! Es wurden einige neue Berechnungen hinzugefügt, wie z.B. die Tragkraft und die Behinderung durch Überlastung. Außerdem gibt es verschiedene Auswahlfilter und man kann angeben, an welchem Ort man einen Gegenstand trägt. Da hier aber noch lange nicht das Ende der Fahnenstange erreicht ist, trägt das Inventar noch die “Beta-Markierung”, auch wenn es bereits jetzt schon eine Menge kann! 🙂
Neben diesen neuen Funktionen, präsentiert sich das Inventar in einem ganz neuen Gewand, mit sehr viel neuem Design und Layout, was das Tool optisch mächtig aufwertet! Schaut euch einfach die Screenshots und das Tool selbst an, denn diese sagen mehr als tausend Worte…
Uns interessiert dabei auch sehr, wie ihr den neuen Look findet, denn so in der Art könnte dann bald das gesamte MeisterGeister aussehen :-)!

NSC-Tool

NSC-Tool

NSC-Tool

Das NSC-Tool war bislang eigentlich nur ein Namensgenerator… Dies hat sich nun geändert! Das Tool ist gewaltig erweitert worden und generiert nun einen NSC mit einem umfangreichen Profil, aus z.B. Namen, Kultur, Aussehen, Alter, Historie und Charakterprofil.
Man kann gewisse Parameter für die Generierung einstellen, wie Geschlecht, Altersgruppe, Rasse und Kultur. Aus diesen Angaben wird dann eine passende Zufallsperson erzeugt, die dem Meister eine spontane Darstellung einer Person deutlich leichter machen sollte :-).
Außerdem wurden neue Namen in den Generator eingefügt und zusätzliche Namensbestandteile, samt Bedeutung, wie z.B. novadische Sippennamen.
Die umfangreichen Daten, die dem Tool zu Grunde liegen, wurden durch die unermüdliche Arbeit unserer Datenaufbereiter gestemmt und durch die Unterstützung von Benjamin Ernst (aus seiner Spielhilfe 1001 NSC) und Peter Diefenbach (aus seinem DSATool) sehr erleichtert, die uns freundlicherweise ihre Daten zur Verfügung gestellt haben. Wir bedanken uns sehr für diese Unterstützung!
Wie gewohnt, lassen sich generierte NSCs mit einem Klick mit dem gesamten Profil in die Allgemein-Notiz des Notiz-Tools speichern.

Übrigens: Sollten mal unpassende Personenmerkmale auftauchen, generiert euch einfach schnell eine neue Person… 😉

Notizen

Das Notiz-Tool hat in Sachen Bedienung eine deutliche Verschlankung und Vereinfachung erfahren: Sämtliche Bedienelemente (neu, ändern, löschen) sind jetzt direkt im Tab-Reiter integriert. Das Bedienkonzept folgt damit dem, was man von aktuellen Internet-Browsern gewohnt ist.
Außerdem wurde das Formatierte-Textfeld etwas erweitert: Es gibt jetzt z.B. die Möglichkeit jede beliebige Schrift zu verwenden, die auf dem System installiert ist.
Die dritte Neuerung bei den Notizen ist, dass es nun auch möglich ist die Notizen zu einem Helden in der Helden-Verwaltung zu formatieren, in eine Datei zu exportieren und an das Spieler-Fenster zu senden.

Schmiede-Tool

Schmiede-Tool

Schmiede-Tool

Die noch recht neue Schmiede wurde mit Ingerimm gefälligen Erweiterungen versehen. Man kann jetzt neben Nahkampfwaffen auch Schilde bauen und man kann für den Schmiedeprozess nun auch Materialien und Techniken einstellen.
Das Tool ist für Spieler eines Waffenschmieds ebenso nützlich, wie für den Meister, der nachschauen will wie teuer eine besondere Waffe ist, die ein Held kaufen möchte.

Sonstiges

Ein paar weitere Neuerungen in Stichworten:

  • Wenn man per Menü ein Tool öffnet, wird nun nicht automatisch ein neuer ToolTab erzeugt, sondern es wird geprüft, ob das Tool bereits offen ist und falls ja, wird dieses selektiert.
  • Das neue “Masken-Logo” ist jetzt auch enthalten.
  • Einige BugFixes.

Wichtige Änderung ab Version 1.3!

Ab Version 1.3 benötigt MeisterGeister den Microsoft SQL Server Compact 4.0. Es sollte vor Nutzung von MeisterGeister runtergeladen und installiert werden. Die bislang benötigte Version 3.5 des SQL Server Compact wird nicht mehr benötigt.

Und wenn ihr alles ausprobiert habt, schreibt uns doch, was ihr gut gefunden habt, oder was euch vielleicht noch fehlt oder gar nicht gefallen hat. Wir freuen uns über eure Meinung! 🙂

Download
DSA MeisterGeister 1.4.1 (948 Downloads )

ChangeLog:

Allgemein

  • Neues Logo mit “Maske des Meisters” eingebaut
  • Neue Icon-Grafiken
  • Neues “Zonenmännchen” in der Helden-Verwaltung und im Kampf-Tool.
  • Das Info/Hilfe-Menü etwas umgestaltet und Gruppierungen vorgenommen.
  • Info-Fenster um einige Danksagungen erweitert.
  • Titelmenü klickgesteuert weg/einklappend.
  • Wenn man per Menü ein Tool öffnet, wird nun nicht automatisch ein neuer ToolTab erzeugt, sondern es wird geprüft, ob das Tool bereits offen ist und falls ja, wird dieses selektiert.

Formated-Text-Boxen (Helden-Notizen, Notiz-Tool, SpielerInfo-Tool)

  • Bedienelemente grafisch überarbeitet.
  • Aus allen Text-Boxen kann der Text exportiert werden.
  • Aus allen Text-Boxen kann der Text an das Spieler-Fenster gesendet werden.
  • Bei der Schriftart können nun alle installierten System-Schriften genutzt werden.

NSC-Tool

  • Deutliche Erweiterung der NSC-Generierung: Aussehen, Kulturen, Professionen, Verhalten, etc. (siehe Forum).
  • Erweiterte Namensgenerierung (z.B. Sippennamen der Novadis).

Schmiede-Tool

  • Schmieden mit Techniken und Materialien ergänzt.
  • Herstellen von Schilden ergänzt.

Notiz-Tool

  • Bedienung überarbeitet und vereinfacht.
  • Performance Problem behoben (bei umfangreichen Notizen war das Tool sehr langsam).

Helden-Verwaltung

  • ToolTips bei Import/Export erweitert.
  • Formatierte Texteingabe bei Notizen (wie im Notiz-Tool).
  • Der Heldname hat sich in den Tab Allgemein eingegliedert

Helden-Inventar [BETA!]

  • Umfangreiche Änderungen im Design und Layout.
  • Zusätzliche Informationen nebst Gewicht und Tragkraft: %tuale Belastung, aus Belastung resultierende BE, GesamtBE: BE + BE aus Belastung.
  • Reiterauswahl filtert die ausgewählte Inventarliste.
  • Reiter für “All” und alle Hinzufügefunktionen.
  • Reiter vorbereitet für “Sonstiges”.
  • Dynamische Größen: Einzelne “Bestandteile” wie Held, Filter oder Invenatr, diese können zusammengeschoben werden, um den maximalen Nutzungsbereich zu erhalten.
  • Rüstungsmännlein wie aus dem alten “Rüstungen / Waffen”. [vorerst deaktiviert] HINWEIS* nutzt hierzu weiterhin den “Rüstunden / Waffen”-Tab
  • Design und Layout Gegenstände im Inventar
  • Getragen Flag
  • Trageort
  • Menge Gegenstandsfelder angepasst
  • Reihenfolge Gegenstandsfelder angepasst

Basar-Tool

  • Fehler in einigen Daten behoben. Qualität der Daten erhöht.
  • Einkaufender Held kann ausgewählt werden. Relevante Talentwerte werden angezeigt.

Kampf-Tool

  • Bei Klick auf “Neuer Kampf” wird nun die INI der Helden neu ausgewürfelt.
  • CheckBox für die Übernahme zur Arena nun standardmäßig gesetzt. ToolTip und Icon beim Arena-Button hinzugefügt.

Arena

  • BugFix: Wenn man rein gezoomt hatte, konnten die Kämpfer nicht mehr richtig per Drag&Drop verschoben werden.

Proben-Tool

  • BugFix: Wenn keine Helden vorhanden und keine Auswahl getroffen wurde, führte ein Klick auf den ZooBot-Button zum Absturz.

Helden-Software Import

  • BugFix: Zauber Adlerschwinge Wolfsgestalt wurde nicht importiert (er kann allerdings derzeit nur einmal eingefügt werden).
  • BugFix: Liturgien Des Herren Goldener Mittag (Weisung des Himmels), Wort der Wahrheit (Heiliger Befehl) und Lug und Trug (Unverstellter Blick) wurden nicht importiert.