Archiv für den Monat: Mai 2011

Neue BETA Version 1.0.1.1 erschienen

Nachdem vor etwa 2 Wochen die Version 1.0 von MeisterGeister erschienen ist, steht nun eine neue BETA-Version zum Download zur Verfügung. Diese Version enthält einige Fehlerbehebungen, aber auch ein paar interessante Verbesserungen!
Jeder interessierte Benutzer kann sich die Beta-Version anschauen und die neuen Funktionen testen. Die Version kann auch bereits im produktiven Spieleinsatz verwendet werden.

Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA

Wege der Alchimie

Wege der Alchimie

Nachdem das Artefakt-Genarator PlugIn die Hohe Alchimie nach den aktuellsten Regeln in MeisterGeister ermöglicht hat, zieht nun die Helden-Verwaltung nach: Die neuen Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen lassen sich nun auch bei den Helden eintragen.

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Die Sonderfertigkeiten der Helden-Verwaltung wurden nun um die Liturgien erweitert. Dadurch können nun die Fähigkeiten von Geweihten vollständig in MeisterGeister erfasst werden, damit der Spielleiter auch darüber einen Überblick behällt.
Für die vorab notwendige Datenaufbereitung gilt Matthias vom MeisterGeister-Team besonderer Dank.

 

Plus/Minus-Buttons bei Talenten und Zaubern

Talente +/- Buttons

Talente +/- Buttons

Die TaW bzw. ZfW können nun per “+” und “-” Buttons verändert werden. Dadurch kann man die Werte nun neben normalem “Eintippen” auch per “Klicken” ändern.

Erweiterung des Helden-Software Imports

Um den Nutzern der Helden-Software auch weiterhin einen möglichst hohen Komfort bieten zu können, wurde die Import-Funktion erweitert: Es werden nun die AT/PA-Wert-Zuteilungen, die man bei seinem Helden vorgenommen hat, in MeisterGeister übernommen. Außerdem werden die Liturgien von geweihten Charakteren nun ebenfalls importiert.

Interne Veränderung bei PlugIns

Um eine bessere Trennung der PlugIns zu erreichen, liegen nun die PlugIn-DLLs in einem eigenen Unterordner. Dadurch ist das Hauptverzeichnis etwas “aufgeräumter”. Außerdem dient diese Maßnahme als Vorbereitung für kommende Erweiterungen des PlugIn-Mechanismus.

BugFixes und kleinere Verbesserungen

  • Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
  • Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.
  • BugFix: Wenn “Numerische Felder” markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.
  • BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern im Kampf-Tool behoben.
  • Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.
  • Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt.

Download
DSA MeisterGeister 1.0.1.1 BETA (1083 Downloads )

ChangeLog:

Helden-Verwaltung
– [1.0.1.1] Neue Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA hinzugefügt.
– [1.0.1.1] In den Talent- und Zauber-Listen haben die TaW bzw. ZfW nun +/- Buttons zum Ändern der Werte.
– [1.0.1.1] Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
– [1.0.1.1] Bei den Sonderfertigkeiten können nun Liturgien eingetragen werden.

Datenaustausch (Helden-Software Import)
– [1.0.1.1] AT/PA-Zuteilung wird nun übernommen.
– [1.0.1.1] Liturgien werden übernommen.

SpielerInfo-Tool
– [1.0.1.1] Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.

Kampf-Tool
– [1.0.1.1] BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern.

Layout, Design und Bedienung
– [1.0.1.1] BugFix: Wenn “Numerische Felder” markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.

Internas
– [1.0.1.1] Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt. Dies ist relevant, wenn man versucht eine aktuelle Datenbank mit einer alten Programmversion zu öffnen.
– [1.0.1.1] Die PlugIn-DLLs sind nun in einem eigenen Unterordner. Das DG-Suche PlugIn ist noch im Hauptordner.
– [1.0.1.1] Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.