Archiv des Autors: MeisterGeister

Öffentliches Forum und Twitter

Um euch allen eine noch bessere Kommunikation zu uns zu ermöglichen, haben wir ein öffentliches Forum eingerichtet, welches nun seine Tore für euch öffnet! Ihr könnt euch dort registrieren oder auch nur als Gast schnell und unkompliziert z.B. einen Bug melden.
Dieses Forum dient als Anlaufstelle für all eure Anliegen, seien es nun Fehlermeldungen, Wünsche, Kritik oder Fragen zum Programm oder zum Projekt. Natürlich könnt ihr uns auch weiterhin über die bestehenden Kanäle kontaktieren (Foren, E-Mail, Gästebuch, etc.), doch in unserem neuen Forum habt ihr einen noch engeren Kontakt zu uns, da dort das gesamte Team vertreten ist.

Ein weiteres Angebot, das wir erst kürzlich für euch eingeführt haben, ist unser Twitter-Kanal, über den wir euch zukünftig mit kleineren Newsmeldungen versorgen wollen. Hier könnt ihr auch das ein oder andere Gezwitscher über aktuelle Entwicklungen aufschnappen.

Wir hoffen, dass wir mit diesen beiden neu eingerichteten Angeboten noch besser mit euch ins Gespräch kommen und euch noch besser mit Informationen versorgen können. Denn wir wollen MeisterGeister schließlich MIT euch FÜR euch weiterentwickeln!

Forum: http://forum.meistergeister.org
Twitter: http://twitter.com/MeisterGeister

MeisterGeister bekommt einen Jingle

Wir freuen uns sehr euch mitteilen zu können, dass MeisterGeister einen eigenen Jingle bekommen hat! Das kleine Musikstück wurde von Martin Zimny exklusiv für MeisterGeister komponiert und verleiht unserem Projekt ein unverkennbares akustisches Erkennungsmerkmal.

Der engagierte Musikstudent, der in jungen Jahren bereits durch die Vertonung einiger Erzdämonen (siehe MySpace-Seite des Komponisten) aufgefallen ist, hat sich bei der Komposition höchste Ansprüche auferlegt. Und wir finden, dass er seine Arbeit hervorragend gemacht hat! Er hat viele musiktheoretische Details bei der Komposition berücksichtigt, um die PRAios gefällige Ordnung in dem Stück zu berücksichtigen und so werden z.B. für das Hauptthema ausschließlich die drei Töne verwendet, die so gut zu unserem Rollenspiel passen… 😉

In der kommenden Version wird MeisterGeister mit diesem wunderbaren Jingle starten, um sich auch akustisch anzukündigen – so wie es sich für echte Meister “Geister” gehört! Und keine Sorge: Wen das stört, der kann dies auch abstellen.

Wir möchten uns ganz herzlich bei Martin bedanken und wünschen ihm noch eine glorreiche Komponistenzukunft!

Und nun wollen wir dem Komponisten das Wort überlassen…

“Mit der Komposition zur Titelmelodie von “MeisterGeister” habe ich mir im Vorfeld strenge Bande auferlegt. Das Hauptthema soll aus den Tönen D-Es-A gebildet werden, womit nicht mehr viel an musikalischen Faktoren übrig blieb, da mit dieser Melodie bereits dem kleinen Stückchen ein festes Gepräge aufgedrückt wird. Bleiben jedoch noch Harmonik, Rhythmus, und Instrumentierung. Die Harmonik, als Kleid der Melodie, war relativ schnell gefunden, da die Töne sich wunderbar diatonisch in g-moll einfügen als Quint, Sexte und None (gleichzeitig als Tritonus zur vorgegangenen Quinte). Dass g-moll als assoziativ ‘dunkle’ Tonart erklingt (wie auch z.B. Mozarts kleine Jupiter-Sinfonie KV 25, Bachs Eingangschor zur Johannes-Passion, Chopins Nocture op. 37 No.1 etc.), war für eine Komposition zu “Das Schwarze Auge” mehr als passend. Blieb noch die Frage von Rhythmus, doch auch da hatte ich mich schnell auf einen 12/8-Takt (im Arbeitsprozess ein triolisch unterteilter 4/4-Takt) festgelegt, da die Zahl 12 wohl die sinngeladendste von DSA (12 Götter, 12 Erzdämonen, auch 2×6 (Rur und Gror, Los und Sumu, Gut und Böse, Rohal und Borbarad, sechs Elemente etc.)) und häufigts genannte Zahl an einem Rollenspielabend ist (“Für die Zwölfe!” – “Bei den Zwölfen!” – “12 Fässer Met für meine Gefährten!”). Über die Orchestrierung habe ich lange gerätselt und mich letztlich für ein typisch filmmusikalisches Orchester entschieden, da zum einen eine musikalische Fläche ensteht, jedoch ohne sich in Synthie-haften Matsch zu verlieren. Wichtig war mir, dass das Hauptmotiv (welches 3mal erklingt, zuerst in den Hörnern, dann in der Viola und zuletzt Tutti-Streicher) zu erkennen ist, wenn die Töne gespielt werden. Über die Länge darf ruhig gestritten werden, ich stand vor der Entscheidung, entweder einen musikalischen Effekt rauszufeuern (also z.B. lediglich ein Anschwellen eines Akkords oder einen Wind irgendwo in Düsseldorf aufzunehmen und diesen dann mit entsprechender Software zu mystifizieren) oder ein kurzes Stück Musik sinnvoll zum Schluss zu führen. Da ein Programm von so einer Qualität, die nicht zuletzt auf einen der engagiertesten Informatiker unter uns DSA-Spielern zurückzuführen ist, wollte ich dem ganzen Rechnung tragen. Weiter so!”

Anhören & Downloaden

Damit ihr auch alle Feinheiten hören könnt, empfehlen wir die Lautsprecher ordentlich aufzudrehen…! 🙂
Den MeisterGeister Jingle könnt ihr z.B. als Klingel- oder SMS-Ton verwenden, oder einfach zur persönlichen Erbauung… 😉

MeisterGeister Jingle.mp3 (1615 Downloads )

MeisterGeister Jingle
Komponist: Martin Zimny
Copyright © MeisterGeister-Projekt 2011

Neue (BugFix) Version 1.2.2 erschienen

Leider gab es in der Version 1.2.1 immer noch einige Probleme beim Start unter Windows XP. Wir haben mit Hocdruck an der Beseitigung der Fehler gearbeitet und hoffen, dass die Fehler nun beseitigt sind, damit auch wirklich alle die neue Version verwenden können.
Vielen Dank für euer Feedback! Sollte es immer noch Probleme geben, scheut euch nicht uns zu schreiben :-).

Zusätzlich enthalten ist ein weiterer BugFix, der ein bereits länger vorliegendes Problem beim Abspielen des Würfel-Sounds behebt. Vielen Dank an alle Benutzer, die uns auf diesen Umstand aufmerksam gemacht hatten.

Das SpielerInfo-Fenster hat eine kleine Änderung erfahren: Der Hintergrund ist nun schwarz, um auf großen Bildschirmen und Beamern einen besseren Kontrast aufzuweisen. Dadurch sollte die Verwendung eines zweiten Bildschirms etwas angenehmer für das Auge sein.

Viel Vergnügen mit der neuen Version!

Download
DSA MeisterGeister 1.2.2 (925 Downloads )

ChangeLog:

23.09.2011: Version 1.2.0
05.10.2011: Version 1.2.1
07.10.2011: Version 1.2.2

Allgemein

  • [1.2.0] Anpassungen an neue Fanrichtlinien von Ulisses: Fanprojekt-Logo, Disclaimer.
  • [1.2.1] BugFix: Unter Windows XP kam beim Start die Fehlermeldung “DSA MeisterGeister hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden”. Dies ist nun behoben.
  • [1.2.2] BugFix: Startprobleme unter Windows XP behoben.

Proben-Tool

  • [1.2.2] BugFix: Manchmal kam es beim Abspielen des Würfel-Sounds zu Verzerrungen und Abstürzen. Dies ist nun behoben.

Würfel-Tool

  • [1.2.2] BugFix: Manchmal kam es beim Abspielen des Würfel-Sounds zu Verzerrungen und Abstürzen. Dies ist nun behoben.

SpielerInfo-Tool

  • [1.2.2] Hintergrund auf schwarz geändert, um bei großen Bildschirmen und Beamern einen besseren Kontrast zu bieten.

Neue (BugFix) Version 1.2.1 erschienen

Nach dem letzten Update gab es unter Windows XP einen Startfehler, der mit der neuen Version 1.2.1 behoben wurde. Nun sollten alle Nutzer von MeisterGeister die aktuelle Version, die nach den Fanrichtlinien von Ulisses angepasst wurde, an ihren Spieltischen nutzen können.

Das ganze MeisterGeister Team bedankt sich bei allen, die so freundlich waren uns den Fehler zu melden. Nur durch euer Feedback sind wir in der Lage solche Fehler auch auszubessern!

Viel Vergnügen mit MeisterGeister!

Download
DSA MeisterGeister 1.2.1 (1051 Downloads )

Neue Version 1.2.0 erschienen – Überarbeitung nach Fanrichtlinien von Ulisses

Fanprojekt Logo

Fanprojekt Logo

Die Sommerpause geht nun zuende, sodass es endlich in der Entwicklung weitergehen wird. Wir hoffen, dass ihr uns die etwas längere Pause nicht übel nehmt und freuen uns wenn ihr uns auch weiterhin treu bleibt! Wir haben die Zeit genutzt, um ausreichend Energie für die kommenden Entwicklungen zu tanken :-).

Als erste neue Version nach dem Sommer gibt es ein nach den neuen Fanrichtlinien von Ulisses überarbeitetes MeisterGeister. Der neue Disclaimer wurde eingefügt und überall dort, wo geschütze Logos verwendet wurden, werden jetzt die vom Verlag freigegebenen Bilder eingesetzt.

Sonstige Neuerungen und BugFixes werden erst in die nächste Version einfließen.

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß mit MeisterGeister und unserem Lieblingsrollenspiel DSA!

Sommerpause

Jaja, überall liest man was von Sommerpause, da ist auch die DSA-Welt nicht von ausgenommen… Bei MeisterGeister wird es in den kommenden Wochen auch etwas ruhiger zugehen. Das liegt natürlich an den obligatorischen Urlaubsplanungen, diversen anderen Verpflichtungen und daran, dass auch ein Softwareentwickler in den warmen Tagen mal was mehr Zeit im Freien verbringen möchten ;-).
Seht es uns also nach, wenn hier für eine Weile nicht so viel passiert, wie ihr es vielleicht gewohnt seid… Kleinere Updates wird es natürlich weiterhin geben, nur “große Änderungen” müssen noch etwas warten. Wenn das Wetter die Programmierer wieder in ihre dunklen Kammern getrieben hat, wird es erneut mit Volldampf weiter gehen :-).
Kritik und Anregungen sind natürlich weiterhin jederzeit willkommen und werden auch möglichst zeitnah bearbeitet.
Ansonsten: Bleibt uns treu und viel Spaß beim Rollenspielen oder bei euren alternativen Freizeitbeschäftigungen…

Euer MeisterGeister-Team

Neue Version 1.1.0 erschienen

Die neue MeisterGeister Version präsentiert sich wieder mit einer ganzen Menge größeren und vielen kleineren Neuerungen und Verbesserungen.
Einige Änderungen waren bereits in der letzten Beta-Version (1.0.1.1) enthalten, vieles ist aber gänzlich neu.

Neues Tool-Menü und leichte Änderung im Aussehen

Neues Menü

Neues Menü

Um die wachsende Anzahl an Tools in MeisterGeister auch in Zukunft sinnvoll beherrschen zu können, wurde die Tool-Button-Leiste gegen ein Menü mit verschiedenen Unterpunkten ausgetauscht. Die verschiedenen Tools sind nun in passende Themenbereiche einsortiert, wodurch sich die Übersichtlichkeit erhöht.

Verknüpfungen im Menü

Verknüpfungen im Menü

In dem neuen Menü ist es jetzt auch möglich Verknüpfungen zu beliebigen Programmen, Dateien, Ordnern oder Webseiten einzufügen. Egal ob der RPG-Player, PDFs der Regel-Bücher oder die Helden-Generierungssoftware: Alles kann nun direkt aus MeisterGeister heraus gestartet werden. Dadurch werden die (Maus-)Wege bei der Spielsitzung möglichst klein gehalten. Die Verknüpfungen können in einen beliebigen Menü-Punkt oder in dem separaten Punkt “Eigene Wege” eingehängt werden.

Die Hintergrund Grafik in MeisterGeister wurde nun etwas heller gestaltet, um eine bessere Lesbarkeit zu erzielen.

Kämpfer-Verwaltung erweitert

Kämpfer-Verwaltung

Kämpfer-Verwaltung

Dem Eingeben und Verwalten von Kämpfern im Kampf-Tool wurden einige Verbesserungen spendiert. Es ist nun möglich Zonenrüstung bei den Kämpfern einzustellen und abzuspeichern (so wie es auch schon bei den Helden möglich war).

Außerdem wurden ein paar Fehler, die bei bestimmten Eingaben auftreten konnten, behoben.

Verbesserungen und Erweiterungen in der Helden-Verwaltung

Wege der Alchimie

Wege der Alchimie

Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA
Nachdem das Artefakt-Genarator PlugIn die Hohe Alchimie nach den aktuellsten Regeln in MeisterGeister ermöglicht hat, zieht nun die Helden-Verwaltung nach: Die neuen Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen lassen sich nun auch bei den Helden eintragen.

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Liturgien in der Helden-Verwaltung
Die Sonderfertigkeiten der Helden-Verwaltung wurden nun um die Liturgien erweitert. Dadurch können nun die Fähigkeiten von Geweihten vollständig in MeisterGeister erfasst werden, damit der Spielleiter auch darüber einen Überblick behällt.
Für die vorab notwendige Datenaufbereitung gilt Matthias vom MeisterGeister-Team besonderer Dank.

Schamenrituale in der Helden-Verwaltung
Bei den Sonderfertigkeiten sind mit dieser Version auch die Schamanenrituale hinzugekommen, womit nun auch diese exotischen Helden-Typen in MeisterGeister verwaltet werden können.
Mit den Liturgien und den Ritualen ist jetzt das gesamte Aventurische Helden-Spektrum mit MeisterGeister abbildbar!

Talente +/- Buttons

Talente +/- Buttons

Plus/Minus-Buttons bei Talenten und Zaubern
Die TaW bzw. ZfW können nun per “+” und “-” Buttons verändert werden. Dadurch kann man die Werte nun neben normalem “Eintippen” auch per “Klicken” oder per Mausrad ändern.

Vorteile/Nachteile

Vorteile/Nachteile

Erleichterte Eingabe von Vor-/Nachteilen
Um die Eingabe von Vor- und Nachteilen zu erleichtern, gibt es nun zwei getrennte Auswahl-Felder: Eines für Vorteile und eines für Nachteile. Dadurch muss man nicht mehr durch eine ganz so lange Liste navigieren, um den gewünschten Eintrag zu finden.

Modifikatoren

Modifikatoren

Modifikatoren durch Wunden, niedrige LE, etc.
In der Helden-Verwaltung werden nun die zusammengerechneten Modifikatoren durch erlittene Treffer bei den Eigenschaften angezeigt. Dadurch behält man immer den Überblick darüber, wie stark die Eigenschaften aktuell gesenkt sind.

verbesserte Eingabefelder

verbesserte Eingabefelder

Verbesserungen bei Eingabefeldern
Die Eingabefelder bei den Sonderfertigkeiten und Vor-/Nachteilen haben nun eine Maximalbreite, bei der umgebrochen wird. Das verbessert die Darstellung bei sehr langen Eingaben. Außerdem können dort nun mehr Zeichen eingegeben werden.

Setting: Die Dunklen Zeiten

Die dunklen Zeiten

Die dunklen Zeiten

Die Helden-Verwaltung wurde um alle neuen Talente, Vor-/Nachteile, Sonderfertigkeiten und Zauber aus der Setting-Box “Die Dunklen Zeiten” erweitert. Der Import aus der Helden-Software wurde entsprechend erweitert, um auch Helden aus diesem Setting einlesen zu können.
Falls man nicht mit diesem Setting spielt, kann man die zusätzlichen Einträge in den entsprechenden Auswahl-Feldern unter Einstellungen ausblenden lassen.

Sozialstatus

Sozialstatus

Sozialstatus

In der Helden-Verwaltung kann nun auch der Sozialstatus (SO) vermerkt werden. Passend dazu ist es im Proben-Tool auch möglich eine Probe darauf abzulegen.

 

 

Einstellungen

Einstellungen

Einstellungen

Es ist nun möglich die Auswirkungen von niedriger LE und AU abzustellen, falls man in seiner Spielgruppe diese Optional-Regeln nicht einsetzen möchte. Einstellmöglichkeiten für weitere Optional- und Experten-Regeln sollen noch folgen.

 

Noch bessere Integration des ZooBot-PlugIns

PlugIn Verknüpfung

PlugIn Verknüpfung

Der Suchmonat wird nun automatisch über das Kalender-Tool mitgesetzt, sodass man immer im richtigen Monat nach einer Pflanze sucht.
Neu ist auch die Verknüpfung des Proben-Tools mit dem PlugIn: Man kommt nun mit einem Button-Klick vom Proben-Tool zur passenden Register-Seite des PlugIns, um eine Meta-Talent- oder Fallenstellen-Probe detailiert auswürfeln zu können.
Um die Liste der jagenden und suchenden Helden nicht unnötig lang zu halten, werden nun nur noch die Helden der aktiven Heldengruppe angezeigt.

Erweiterung des Helden-Software Imports

Um den Nutzern der Helden-Software auch weiterhin einen möglichst hohen Komfort bieten zu können, wurde die Import-Funktion erweitert: Es werden nun die AT/PA-Wert-Zuteilungen, die man bei seinem Helden vorgenommen hat, in MeisterGeister übernommen. Außerdem werden die Liturgien von geweihten Charakteren nun ebenfalls importiert. Der in der Helden-Verwaltung neu hinzugekommene Sozialstatus wird auch beim Import berücksichtigt.
Außerdem können nun auch Helden aus der Helden-Software der Version 5.1.1/5.1.2 importiert werden. Helden der älteren Versionen können weiterhin ebenfalls importiert werden. Die Neuerungen im Bereich der Sonderfertigkeiten aus “Wege der Alchimie” und des Settings “Dunkle Zeiten” werden beim Import ebenfalls berücksichtigt.
Desweiteren wurden noch ein paar kleinere Fehler beim Import behoben.

Interne Veränderung bei PlugIns

Um eine bessere Trennung der PlugIns zu erreichen, liegen nun die PlugIn-DLLs in einem eigenen Unterordner. Dadurch ist das Hauptverzeichnis etwas “aufgeräumter”. Außerdem dient diese Maßnahme als Vorbereitung für kommende Erweiterungen des PlugIn-Mechanismus.

Weitere BugFixes und kleinere Verbesserungen

  • Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
  • Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.
  • BugFix: Wenn “Numerische Felder” markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.
  • BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern im Kampf-Tool behoben.
  • Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.
  • Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt.

Download
DSA MeisterGeister 1.1.0 (1024 Downloads )

ChangeLog:

10.05.2011: Version 1.0.1.1
18.06.2011: Version 1.1.0

Helden-Verwaltung
– [1.0.1.1] Neue Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA hinzugefügt.
– [1.0.1.1] In den Talent- und Zauber-Listen haben die TaW bzw. ZfW nun +/- Buttons zum Ändern der Werte.
– [1.0.1.1] Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
– [1.0.1.1] Bei den Sonderfertigkeiten können nun Liturgien eingetragen werden.
– [1.1.0] Die Eingabefelder bei den Sonderfertigkeiten und VorNachteilen haben nun eine Maximalbreite, bei der umgebrochen wird. Das verbessert die Darstellung bei sehr langen Eingaben.
– [1.1.0] In die Eingabefelder bei den Sonderfertigkeiten kann nun mehr eingegeben werden. Bei Helden mit sehr vielen Talentspezialisierungen reichte der Platz nicht aus.
– [1.1.0] Name einiger Liturgien korrigiert.
– [1.1.0] Modifikatoren bei Eigenschaften durch Wunden, niedrige LE, etc. werden nun angezeigt.
– [1.1.0] Anzahl der verwalteten Helden wird angezeigt.
– [1.1.0] Sozialstatus hinzugefügt.
– [1.1.0] Bei der Eingabe von Vor-/Nachteilen gibt es jetzt zwei getrennte DropDown-Felder für Vorteile und Nachteile.
– [1.1.0] Dunkle Zeiten: Talente, Vor-/Nachteile, Sonderfertigkeiten und Zauber ergänzt.
– [1.1.0] Schamanenrituale hinzugefügt.

Datenaustausch (Helden-Software Import)
– [1.0.1.1] AT/PA-Zuteilung wird nun übernommen.
– [1.0.1.1] Liturgien werden übernommen.
– [1.1.0] Ein paar Liturgien konnten nicht importiert werden.
– [1.1.0] “Begabung für [Talentgruppe] Körperlich” wurde nicht importiert.
– [1.1.0] Sozialstatus wird importiert.
– [1.1.0] Anpassung an Version 5.1.1, sodass der Import mit Helden der neuen und alten Version funktioniert.
– [1.1.0] Zauber-Repräsentationen wurden falsch benannt.

SpielerInfo-Tool
– [1.0.1.1] Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.

Kampf-Tool
– [1.0.1.1] BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern.
– [1.1.0] BugFix: Wenn man in der Kämpfer-Verwaltung zu viel bei Besonderheiten und Sonderfertigkeiten eingegeben hat, stürzte das Programm ab. Dies ist jetzt behoben und man kann in diese Felder nun deutlich mehr eingeben.
– [1.1.0] Kämpfer-Verwaltung: Zonenrüstungsschutz eingestellbar und speicherbar.
– [1.1.0] BugFix: Kämpfer-Verwaltung: Namen mit Apostroph (‘) führten zum Absturz.

Einsteins DSA-Tool PlugIn
– [1.1.0] Der Suchmonat wird nun automatisch über das Kalender-Tool mitgesetzt.
– [1.1.0] Es werden nur noch die Helden der aktiven Heldengruppe angezeigt.
– [1.1.0] Man kann mit einem Button-Klick vom Proben-Tool zur passenden Register-Seite des PlugIns wechseln.

Proben-Tool
– [1.1.0] Proben auf Sozialstatus.
– [1.1.0] Bei Meta-Talenten, Fallenstellen und Fischen/Angeln kann man jetzt mit einem Button-Klick zum ZooBot-PlugIn wechseln.

Layout, Design und Bedienung
– [1.0.1.1] BugFix: Wenn “Numerische Felder” markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.
– [1.1.0] Leichte Veränderung der Hintergrund-Texturen, für einen besseren Kontrast.
– [1.1.0] Tool Menü überarbeitet.
— Die Tool-Button-Leiste wurde durch ein Menü ersetzt, in dem die Tools in passende Menü-Punkte eingeordnet sind.
— Man kann dem Menü Verknüpfungen zu externen Programmen, Dateien, Ordnern oder Webseiten hinzufügen.

Einstellungen
– [1.1.0] Einstellen der Optional-Regeln “Niedrige LE/AU” und “TP/KK”. Die Tools berücksichtigen diese Regel-Optionen je nach Einstellung.

Internas
– [1.0.1.1] Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt. Dies ist relevant, wenn man versucht eine aktuelle Datenbank mit einer alten Programmversion zu öffnen.
– [1.0.1.1] Die PlugIn-DLLs sind nun in einem eigenen Unterordner. Das DG-Suche PlugIn ist noch im Hauptordner.
– [1.0.1.1] Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.

Neue BETA Version 1.0.1.1 erschienen

Nachdem vor etwa 2 Wochen die Version 1.0 von MeisterGeister erschienen ist, steht nun eine neue BETA-Version zum Download zur Verfügung. Diese Version enthält einige Fehlerbehebungen, aber auch ein paar interessante Verbesserungen!
Jeder interessierte Benutzer kann sich die Beta-Version anschauen und die neuen Funktionen testen. Die Version kann auch bereits im produktiven Spieleinsatz verwendet werden.

Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA

Wege der Alchimie

Wege der Alchimie

Nachdem das Artefakt-Genarator PlugIn die Hohe Alchimie nach den aktuellsten Regeln in MeisterGeister ermöglicht hat, zieht nun die Helden-Verwaltung nach: Die neuen Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen lassen sich nun auch bei den Helden eintragen.

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Die Sonderfertigkeiten der Helden-Verwaltung wurden nun um die Liturgien erweitert. Dadurch können nun die Fähigkeiten von Geweihten vollständig in MeisterGeister erfasst werden, damit der Spielleiter auch darüber einen Überblick behällt.
Für die vorab notwendige Datenaufbereitung gilt Matthias vom MeisterGeister-Team besonderer Dank.

 

Plus/Minus-Buttons bei Talenten und Zaubern

Talente +/- Buttons

Talente +/- Buttons

Die TaW bzw. ZfW können nun per “+” und “-” Buttons verändert werden. Dadurch kann man die Werte nun neben normalem “Eintippen” auch per “Klicken” ändern.

Erweiterung des Helden-Software Imports

Um den Nutzern der Helden-Software auch weiterhin einen möglichst hohen Komfort bieten zu können, wurde die Import-Funktion erweitert: Es werden nun die AT/PA-Wert-Zuteilungen, die man bei seinem Helden vorgenommen hat, in MeisterGeister übernommen. Außerdem werden die Liturgien von geweihten Charakteren nun ebenfalls importiert.

Interne Veränderung bei PlugIns

Um eine bessere Trennung der PlugIns zu erreichen, liegen nun die PlugIn-DLLs in einem eigenen Unterordner. Dadurch ist das Hauptverzeichnis etwas “aufgeräumter”. Außerdem dient diese Maßnahme als Vorbereitung für kommende Erweiterungen des PlugIn-Mechanismus.

BugFixes und kleinere Verbesserungen

  • Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
  • Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.
  • BugFix: Wenn “Numerische Felder” markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.
  • BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern im Kampf-Tool behoben.
  • Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.
  • Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt.

Download
DSA MeisterGeister 1.0.1.1 BETA (1080 Downloads )

ChangeLog:

Helden-Verwaltung
– [1.0.1.1] Neue Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA hinzugefügt.
– [1.0.1.1] In den Talent- und Zauber-Listen haben die TaW bzw. ZfW nun +/- Buttons zum Ändern der Werte.
– [1.0.1.1] Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
– [1.0.1.1] Bei den Sonderfertigkeiten können nun Liturgien eingetragen werden.

Datenaustausch (Helden-Software Import)
– [1.0.1.1] AT/PA-Zuteilung wird nun übernommen.
– [1.0.1.1] Liturgien werden übernommen.

SpielerInfo-Tool
– [1.0.1.1] Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.

Kampf-Tool
– [1.0.1.1] BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern.

Layout, Design und Bedienung
– [1.0.1.1] BugFix: Wenn “Numerische Felder” markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.

Internas
– [1.0.1.1] Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt. Dies ist relevant, wenn man versucht eine aktuelle Datenbank mit einer alten Programmversion zu öffnen.
– [1.0.1.1] Die PlugIn-DLLs sind nun in einem eigenen Unterordner. Das DG-Suche PlugIn ist noch im Hauptordner.
– [1.0.1.1] Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.