BugFix Version 2.6.0.5 erschienen

Nachdem wir vor etwa einem Monat die neue MeisterGeister Version 2.6.0 herausgebracht haben, bekamen wir schon sehr zeitnahe Feedback von euch.
Vielen Dank dafür!

Da wir nicht nur einzelne Verbesserungen sondern auch Fehler möglichst schnell beheben wollten, stellen wir Euch heute das Bugfix Release 2.6.0.5 zur Verfügung.

DSA MeisterGeister 2.6.0.5 (321 Downloads)

DSA-MeisterGeister goes GitHub

Wie wir bereits im vorherigen Beitrag
Neue Version 2.6.0 erschienen
erwähnt haben, haben wir kaum noch oder fast gar nicht mehr die nötige Zeit, das MeisterGeister Projekt alleine voranzutreiben.
Da wir aber hier ein großes Potential sehen, den Spieleabend aufzuwerten, würden wir es sehr begrüßen auch weiterhin neue Ideen und Funktionen in MeisterGeister regelmäßig zu integrieren.
Daher haben wir uns dazu entschlossen, das Entwicklungsmodell auf Open Source umzustellen und in einem GitHub zu sichern, in der Hoffnung, dass Ihr uns mit technischem Know-how und aktiver Hilfe an dem Projekt unterstützen werdet.

Wenn ihr also Hobby-Programmierer oder sogar Professionell programmiert und Lust, Laune und Ideen habt, seid ihr recht herzlich eingeladen mit uns hier weiter an MeisterGeister zu werkeln.

Das entsprechende GitHub könnt ihr auf folgender Seite finden:
https://github.com/Constructor0987/MeisterGeister

Zudem würden wir es begrüßen, wenn ihr Eure Vorschläge zur Verbesserung oder evtl. Bugs ebenfalls auf dieser Seite (https://github.com/Constructor0987/MeisterGeister/issues ) eintragt, sodass wir das angehen können.

Und wer weiß, vielleicht ergeben sich auch hier entsprechend neue Synergieeffekte um beispielsweise mit anderen Programmen zu kooperieren bzw. Schnittstellen untereinander zu schaffen…

In diesem Sinne, lasst es uns anpacken!
Genießt eins der schönsten Hobbies der Welt mit der Unterstützung von MeisterGeister.

Euer MeisterGeister Team

Neue Version 2.6.0 erschienen

Getreu nach dem Motto „Gut Ding will Weile haben“ veröffentlichen wir heute ein großes Funktionsupdate für Meistergeister.
Und es war höchste Zeit doch, das Warten hat sich also gelohnt!

Lange hat es gedauert bis wir die vielen neuen Verbesserungen für Euch zur Verfügung stellen konnten. Dies liegt zum einen daran, dass sich im Laufe der Jahre persönliche wie auch berufliche Veränderungen ergeben haben, die ein Arbeiten an unserem Programm stark einschränkten, zum anderen aber auch an der fünften Edition von Das Schwarze Auge, die ein Interesse an der vierten Edition schmälerten.

Nichtsdestotrotz laden wir Euch ein wieder in Meister Geister einzutauchen, die verstaubten Datenbanken zu aktualisieren und die neuen Features zu entdecken und ausgiebig zu testen. Wir sind uns sicher, dass Ihr die neuen Module und Funktionen genauso schätzen werdet wie wir.

Eine Liste über die Änderungen haben wir Euch hier in einer Liste zusammengepackt:

  • Phillips HUE-Lampen
    In den Einstellungen kannst du deine HUE-Lampen Anlage mit MeisterGeister koppeln und dadurch deine Lampen über die Software steuern. Zudem kannst du deine vorprogrammierten HUE-Szenen auch in den Audio-Themes verwenden damit deine Szenen nicht nur akustisch sondern auch optisch auf die Situation wecheln.
  • Helden-Tool
    • Inventar/Rüstungen
      • Unterteilung von Kleidung und sonstigen Gegenständen (da das Gewicht der getragenen Kleidung sich nur zu 50% auswirkt)
      • Ihr könnt nun Waffensets definiert und einfachst hin-/und herschalten.
    • Pflanzenwissen
      • Optional könnt ihr für jeden Helden Pflanzen definieren, die er kennt.
        So kann ein Held neue Pflanzen im Laufe der Zeit erlernen, die er über die Pflanzensuche auch gezielt suchen kann.
  • Basar-Tool
    • Die Auflistung der Basargegenstände kann nach der aktuellen Position der Helden (einstellbar im Karten-Tool) gefiltert werden. So wisst ihr immer, ob denn der Gegenstand überhaupt in der Region verkauft wird.
  • Karten-Tool
    • Die Pflanzensuche wurde hier integriert.
      Hier kann auch nach den bekannten Pflanzen (optionale Regel) gefiltert werden.
    • Routenberechnung zu Fuß, per Pferd oder per Kutsche integriert.
      Diese Funktion erleichtert es dem Meister ungemein festzustellen, wie lange denn die Helden von A nach B reisen, wo sie übernachten könnten und welchen Weg sie optimaler Weise einschlagen sollten.
    • Präsentieren der Karte auf dem 2. Bildschirm (Spielerbildschirm).
    • Infos über Region der Karten-Position per Rechtsklick. Befinden sich die Helden noch in der Region von Gareth oder unterliegen sie bereits der Gesetzgebung der von Almada?
    • Maßstab einblendbar per Rechtsklick
  • SpielerInfo-Tool
    • Präsentieren des Portraits eines Helden auf dem 2. Bildschirm (Spielerbildschirm)
  • Audio-Tool
    • Favoriten-Leiste für Musik-Playlisten und Themes. Somit ist ein schneller Wechsel der Musik möglich ohne direkt in das Audio-Tool zu wechseln
    • Wenn du deine HUE-Lampen gekoppelt hast, kannst du deine HUE-Szenen mit den Audio-Themes verknüpfen. So wird beim Umschalten deines Audio-Themes deine räumliche Kulisse automatisch angepasst. Zu dem akustischen Effekt kommt der Visuelle hinzu und gibt noch mehr Feeling in die Szenen.
    • Geräusche-Playlisten können Kämpfer im Kampf-Tool zugewiesen werden.
      So könnt ihr den Gegnern sowie auch den Helden Sounds zuweisen, beispielsweise das Schießen des Pfeiles, das Aufschreien eines Tatzelwurms, das Brüllen des Löwen oder auch das Stöhnen eines Untoten.
  • Kampf-Tool
    • Das Kampftool wurde fast vollständig umkonstruiert um die Priorität mehr auf den Kampfplan zu legen. Durch einen zweiten Monitor oder auch per Beamer kann den Spielern das Kampfszenario gezeigt werden. So sind wesentlich mehr strategische Überlegungen möglich durchzuspielen.
      Aber auch ohne 2. Bildschirm kann hier natürlich weiterhin der Kampf gestaltet werden.
    • Der Bodenplan hat viele neue Ideen integriert an denen wir zurzeit noch weiter feilen.
      Hier nur ein paar Features:
      • Hintergrund (als Bild oder Video)
        Habt ihr ein sehr treffendes Szenario im Netz gefunden, dass zu einem geplanten Kampf passen würde? Dann ladet einfach das Bild als Hintergrund und der Kampf wird um ein vielfaches plastischer.
      • Fog-of-War
        Der „Kriegsnebel“ kann hier nach der Sicht der Helden sukzessive freigelegt werden. Zwar ist das ganze manuell durch des Meisters Hand durchzuführen, macht den Kampf aber wesentlich spannender, wenn ihr einen 2. Monitor nutzt.
      • Inaktive Teilnehmer
        Gegner können als inaktive Kampfteilnehmer integriert werden. So kann der Meister alle Gegner bereits vorbereiten, ohne dass diese gleich in der INI-Tabelle angezeigt werden.
      • Kämpfer als Token
        Nicht nur das Portrait des Helden sondern auch ein Kampf-Token kann einem Kämpfer (Gegner wie Helden) zugewiesen werden.
      • Gelaufene Schritt der Kämpfer anzeigen
        Beim Verschieben eines Kämpfers auf dem Kampfplan werden automatisch die Bewegungsschritte angezeigt.
      • Ausmessen von Strecken
        „Wie weit ist es denn vom Helden zu dem nächsten Gegner oder zur rettenden Deckung?“ Messe es einfach aus.
      • Spieler-Screen mit vielen Funktion.
        Alle Funktionen wurden so optimiert, dass man über einen 2. Monitor die Spieler auf Stand halten und das Kampfszenario aus Sicht der Helden zeigen kann.
        Hier nur einige genannt:
        • Bringe den Bodenplan auf einen 2. Bildschirm und zeige den Spielern die Umgebung
        • zeige zusätzlich zum Bodenplan die INI-Tabelle
        • Skaliere die INI-Tabelle, wenn sie zu groß erscheint oder positioniere sie an einer anderen Ecke
        • blende den Namen der Helden und Sicht ein/aus
        • Ist der Gegner nicht bekannt? Gegner werden zunächst nicht mit deren gespeicherten Bezeichnung gezeigt.
        • Können die Helden einschätzen wie viel LeP der Kämpfer noch hat? Blende den Lebensbalken ein oder aus.
      • Zudem wird automatisch nach jeder KR gespeichert, sodass man nach einem erneuten Starten von MeisterGeister schnell wieder den Kampf aufnehmen kann.
  • Schmiede-Tool
    • Füge den geschmiedeten Gegenstand mit einem Klick zu dem Inventar des selektierten Helden

Insofern wünschen wir Euch viel Spaß beim Nutzen der neuen Features

DSA MeisterGeister 2.6.0 (350 Downloads)

Bleibt gesund!

Euer MeisterGeister Team

MeisterGeister Projekt – Wir leben noch!

Den Zwölfen zum Gruße!

Leider ist es schon ziemlich lange her, dass wir ein Update von MeisterGeister zur Verfügung gestellt haben oder etwas von uns haben hören lassen… Viele fragen sich, ob es uns überhaupt noch gibt, bzw. ob das Projekt mittlerweile gestorben ist…

Nun, die Antwort auf diese Fragen lautet: Es gibt uns noch, aber das MeisterGeister Projekt arbeitet seit einiger Zeit auf Sparflamme… Bei den meisten Entwicklern des Projekts haben sich in den letzten Jahren die Lebensumstände stark verändert: Anderer Job, Familiennachwuchs, etc. Die Zeit für ein Freizeit-Projekt bleibt da leider etwas auf der Strecke, sodass uns schlicht die Kapazität nicht mehr zur Verfügung steht, die das Projekt in den ersten Jahren hatte…

Darüber hinaus sind die Veränderungen, die DSA5 mit sich gebracht hat, auch nicht ganz spurlos an uns vorbei gegangen. Wir hatten zwar ursprünglich den Plan DSA5 zusätzlich zu unterstützen, doch diesem ambitionierten Plan können wir wohl vorerst leider nicht gerecht werden… Alle MeisterGeister-Entwickler spielen weiterhin mit DSA4.1 und wollen auch nicht auf DSA5 wechseln. Dadurch fehlt es etwas an der Eigenmotivation für DSA5 zu entwickeln, zumal man eh nur wenig Zeit für das Projekt hat… Hinzu kommt der gewaltige Produkt-Ausstoß an DSA5 Publikationen, mit dem wir nicht mithalten können…
Auf absehbare Zeit können wir also leider keine MeisterGeister Version für DSA5 anbieten, auch wenn erste Anfänge im Programm-Code für DSA5 eingebaut sind… Vielleicht wird es irgendwann mal eine DSA5 Version von MeisterGeister geben, aber vorerst sicher nicht…

Dennoch wird im Hintergrund weiterhin an MeisterGeister gearbeitet, auch wenn in kleinen Schritten und mit weniger Personal. Wir wollen auch irgendwann wieder ein Update veröffentlichen, auch wenn wir noch nicht sagen können, wann dies der Fall sein wird. Habt noch etwas Geduld mit uns…

Wir danken allen, die uns über die Jahre unterstützt und uns die Treue gehalten haben! Das hat uns immer motiviert weiter zu machen. Wir entschuldigen uns bei allen, die bereits sehnsüchtig auf eine neue Version gewartet haben und immer wieder vertröstet wurden… Entschuldigt auch bitte, wenn wir manchmal nicht auf Anfragen geantwortet haben oder eine Antwort lange gedauert hat… Wir versuchen unser bestes, um das MeisterGeister Projekt auch weiterhin für euch am Leben zu erhalten so gut es eben geht!

Für Anfragen welcher Art auch immer solltet ihr am besten unser Forum nutzen, da ihr dort am schnellsten Antwort erhaltet: http://forum.meistergeister.org
Die anderen Kontaktkanäle (E-Mail, Facebook, etc.) können natürlich auch genutzt werden, doch das Forum wird von mehr MeisterGeistern überwacht.

für das MeisterGeister-Team
Markus alias Rondrian
Projekt-Gründer

Downtime: Umzug von Webseiten und Domain [Update]

Wir werden in Kürze unsere Homepage, unser Forum und unser Mail-System, sowie unsere Domain umziehen. Dadurch wird es eine Downtime geben, in der wir nicht erreichbar sind. Wir bemühen uns die Ausfallzeit so kurz wie möglich zu halten.

Euer MeisterGeister-Team

[Update 09.03.2016 12:00 Uhr]: Umzug abgeschlossen! Vielen Dank an Thomas von Orkenspalter.de für die technische Unterstützung!

BugFix Version 2.5.1 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie MeisterGeister Version 2.5.1 ist da, um ein paar störende Fehler von der Version 2.5.0 zu beheben.

Hatte man Dämonen, Untote, Geister oder Elementarwesen aus den vorher mitgelieferten Gegner gelöscht, kam es zu Fehlern beim Update der Datenbank, weil wir das nciht vorausgesehen hatten. Diese Gegner werden nämlich ab Version 2.5.0 im neuen Beschwörungstool als Datenbasis verwendet. Deshalb kann man sie ab jetzt auch nicht mehr löschen.

Nur-Eigene-Gegner-ButtonDamit auch die Benutzer zufrieden sind, die lieber nur selber eingegebene Gegner verwenden, existiert nun in der Gegner-Verwaltung ein Filter dafür.

Das Wetter ist auf die Karte umgezogen, weil diese die Reisefunktionen in Zukunft bündeln soll.

Bis das überarbeitete ZooBot-Tool flüssiger bedienbar ist als das alte, ziehen wir es zurück. Mit eurer Hilfe, beim Zeichnen der Polygone, wird es aber bald der Fall sein, dass es eine echte Erleichterung sein wird.

DSA MeisterGeister 2.5.1 (18401 Downloads)

Neue Version 2.5.0 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie neue MeisterGeister Version 2.5.0 ist da! Neben einigen BugFixes, bringt die neue Version diesmal gleich mehrere spannende neue Tools!

Eine detaillierte Auflistung der Änderungen findet sich in unserem Trac-System:
ChangeLog 2.5.0

Allgemein

Man kann nun das Tool-Menü auch über einen “+” Button (ähnlich wie in einem Browser) öffnen. Dies ist aber nur ein erster kleiner Schritt zu einer umfangreicheren Umgestaltung des Menü-Layouts.

Tharun & Myranor

Die Generierungs- und Waffendaten aus “Wege nach Tharun” wurden aufgenommen, sodass nun auch Helden aus diesem Setting abgebildet werden können. Dafür muss in den Einstellungen das Setting “Tharun” aktiviert werden.
Für Myranor wurden viele fehlende Daten ergänzt (vor allem aus “Myranische Meere” und den “Uhrwerk Magazinen”).

Almanach

Almanach: WikiAventurica Suche

Es wurde eine Wiki-Aventuria-Suche hinzugefügt: Man kann einen beliebigen Begriff ins Suchfeld eingeben und mit einem Klick die passende WikiAventuria Webseite im Standard-Browser anzeigen lassen. So kann man recht schnell einen Begriff in der Wiki nachschlagen.
Zudem wurden ein paar Fehler beim PDF-Öffnen behoben – z.B. wurden teilweise relative Pfade nicht korrekt erkannt.

Alchimie-Tool (NEU)

In dieser Version präsentieren wir euch unser neues Alchimie-Tool! Man kann nach den Regeln von “Wege der Alchimie” Rezepte herstellen, analysieren, verdünnen und haltbar machen. Alle erdenklichen Spezialregeln wurden integriert, wie z.B. das Substituieren von Zutaten. Die Zutatenliste wird automatisch angezeigt, nachdem man ein Rezept ausgewählt hat. Die gängigen “Komfort-Funktionen” aus MeisterGeister sind auch in diesem Tool eingebaut: Werte werden aus der Helden-Verwaltung übernommen, PDF-Link zum Rezept, Proben-Dialog zum Würfeln der Proben.

Audio-Player

Es wurden einige Bugs behoben und viele kleinere Neuerungen und Verbesserungen eingebaut. Die Übersichtlichkeit wurde etwas verbessert und man kann nun die Sortierung einer Playliste einstellen (alphabetisch oder manuell). Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich im Change-Log.

Basar

In dem Basar sind nun auch Belagerungswaffen und Zeitungen zu finden.

Beschwörungs-Tool (NEU)

Wir haben jetzt ein umfangreiches Beschwörungs-Tool, mit dem man Dämonen, Elementare, Geister und Untote beschwören kann. Die Werte können aus der Helden-Verwaltung übernommen werden und die Wesen werden aus der MeisterGeister Gegner-Datenbank entnommen, sodass hier nur noch das gewünschte Wesen herausgesucht werden muss. Alle erdenklichen Regel-Feinheiten wurden abgebildet und können eingestellt werden. Die Beschwörung läuft schrittweise ab und man sieht sogleich, was die Folgen des Proben-Ergebnisses sind.

Bodenplan

Beim Bodenplan kann man nun von der Hexfeld-Ansicht auf eine Rechteck-Ansicht umschalten, falls man lieber solche Felder verwenden möchte.

Helden-Import

Es wurden einige Import-Fehler bzw. unvollständige Imports behoben. Desweiteren geht der Spielername nun nach einem Re-Import (also dem Überschreiben eines Helden) nicht mehr verloren.

 

Karten-Tool (NEU)

Karten-Tool

Wir haben nun ein Karten-Tool eingebaut, mit dem man die aktuelle Position der Heldengruppe markieren kann! Diese Position wird mit DereGlobus synchronisiert (sofern man dieses Tool nutzt) und die Positionsdaten sind kompatibel mit DereGlobus. Außerdem kann man per Rechtsklick direkt zum DereGlobus springen. Als Karte wird die Aventurien-Karte aus dem Fanpaket von Ulisses Spiele verwendet. Die Karte wird automatisch vor der ersten Nutzung heruntergeladen. Später sollen noch weitere Karten hinzugefügt werden (z.B. für Myranor). Wir Danken dem Team von Avespfade, die uns bei der Transformationen der Karten-Koordinaten in Globus-Koordinaten sehr behilflich waren.

Reise-Tool: Wetter-Generator (NEU)

Reise-Tool: Wetter-Generator

Als erstes Modul für ein umfangreicheres Wetter-Tool, haben wir ein Wetter-Tool integriert. Im Rahmen der eingestellten Parameter wird das Wetter nach den Regeln aus “Wege des Entdeckers” generiert und auf einer Temperatur-Kurve für den Tag dargestellt.

ZooBot-Tool (NEU)

Das ZooBot-Tool, das bislang optisch nicht so ganz zum restlichen MeisterGeister passte, da es ursprünglich mal ein PlugIn war und integriert wurde, ist nun komplett erneuert worden! Es passt jetzt optisch und vom Layout zu den restlichen Tools. Auch wenn das Tool sehr an dem alten angelehnt ist, ist der “Unterbau” komplett neu: Die Oberfläche ist jetzt in WPF erstellt, es wurde MVVM verwendet und die Pflanzen wurden aufwändig in unsere Datenbank integriert.
Desweiteren wurden einige nette neue Funktionen eingebaut: Man kann nun bei jedem Helden bereits bekannte Pflanzen verwalten, sodass der Meister immer weiß, welche Pflanzen ein bestimmter Held bereits kennt.
In einer kommenden Version wird es möglich sein die Position der Heldengruppe per Karten-Tool (s.o.) auszuwählen und dazu passend werden die vorhanden Gebiete zur Auswahl stehen, in denen sich ein Pflanzen suchender Held befindet. Dies wird die Pflanzensuche nochmal erheblich erleichtern (siehe dazu auch unseren Hilde-Aufruf).

 

Client-/Server-Modul (“unter der Haube”)

Diese Funktion ist noch nicht wirklich aktiv, ist aber bereits in Anfängen in MeisterGeister eingebaut worden… In kommenden Versionen wird man MeisterGeister als Server betreiben können, auf den Clients im eigenen Netzwerk zugreifen können. Damit wird es dann z.B. Smartphones möglich sein mit dem Meister zu interagieren. Die Spieler sollen dann z.B. ihren Helden einsehen können. Wir werden bei Zeiten von den Fortschritten berichten… 🙂

Ausblick: DSA5

Vermutlich werden wir in der nächsten Version die ersten Module für DSA5 einbauen. Unser Ziel ist es sowohl DSA4.1, als auch DSA5 zu unterstützen und dem Benutzer die Wahl zu lassen. Die Umstellung wird nicht in einem großen Schwung vonstatten gehen, sondern einzelne Tools bzw. Tool-Bereiche werden um die DSA5-Regeln erweitert werden. Beginnen werden wir mit der Helden-Verwaltung und dem Proben-Tool…

 

Download
DSA MeisterGeister 2.5.0 (3076 Downloads)