Neue Version 2.5.0 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie neue MeisterGeister Version 2.5.0 ist da! Neben einigen BugFixes, bringt die neue Version diesmal gleich mehrere spannende neue Tools!

Eine detaillierte Auflistung der Änderungen findet sich in unserem Trac-System:
ChangeLog 2.5.0

Allgemein

Man kann nun das Tool-Menü auch über einen “+” Button (ähnlich wie in einem Browser) öffnen. Dies ist aber nur ein erster kleiner Schritt zu einer umfangreicheren Umgestaltung des Menü-Layouts.

Tharun & Myranor

Die Generierungs- und Waffendaten aus “Wege nach Tharun” wurden aufgenommen, sodass nun auch Helden aus diesem Setting abgebildet werden können. Dafür muss in den Einstellungen das Setting “Tharun” aktiviert werden.
Für Myranor wurden viele fehlende Daten ergänzt (vor allem aus “Myranische Meere” und den “Uhrwerk Magazinen”).

Almanach

Almanach: WikiAventurica Suche

Es wurde eine Wiki-Aventuria-Suche hinzugefügt: Man kann einen beliebigen Begriff ins Suchfeld eingeben und mit einem Klick die passende WikiAventuria Webseite im Standard-Browser anzeigen lassen. So kann man recht schnell einen Begriff in der Wiki nachschlagen.
Zudem wurden ein paar Fehler beim PDF-Öffnen behoben – z.B. wurden teilweise relative Pfade nicht korrekt erkannt.

Alchimie-Tool (NEU)

In dieser Version präsentieren wir euch unser neues Alchimie-Tool! Man kann nach den Regeln von “Wege der Alchimie” Rezepte herstellen, analysieren, verdünnen und haltbar machen. Alle erdenklichen Spezialregeln wurden integriert, wie z.B. das Substituieren von Zutaten. Die Zutatenliste wird automatisch angezeigt, nachdem man ein Rezept ausgewählt hat. Die gängigen “Komfort-Funktionen” aus MeisterGeister sind auch in diesem Tool eingebaut: Werte werden aus der Helden-Verwaltung übernommen, PDF-Link zum Rezept, Proben-Dialog zum Würfeln der Proben.

Audio-Player

Es wurden einige Bugs behoben und viele kleinere Neuerungen und Verbesserungen eingebaut. Die Übersichtlichkeit wurde etwas verbessert und man kann nun die Sortierung einer Playliste einstellen (alphabetisch oder manuell). Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich im Change-Log.

Basar

In dem Basar sind nun auch Belagerungswaffen und Zeitungen zu finden.

Beschwörungs-Tool (NEU)

Wir haben jetzt ein umfangreiches Beschwörungs-Tool, mit dem man Dämonen, Elementare, Geister und Untote beschwören kann. Die Werte können aus der Helden-Verwaltung übernommen werden und die Wesen werden aus der MeisterGeister Gegner-Datenbank entnommen, sodass hier nur noch das gewünschte Wesen herausgesucht werden muss. Alle erdenklichen Regel-Feinheiten wurden abgebildet und können eingestellt werden. Die Beschwörung läuft schrittweise ab und man sieht sogleich, was die Folgen des Proben-Ergebnisses sind.

Bodenplan

Beim Bodenplan kann man nun von der Hexfeld-Ansicht auf eine Rechteck-Ansicht umschalten, falls man lieber solche Felder verwenden möchte.

Helden-Import

Es wurden einige Import-Fehler bzw. unvollständige Imports behoben. Desweiteren geht der Spielername nun nach einem Re-Import (also dem Überschreiben eines Helden) nicht mehr verloren.

 

Karten-Tool (NEU)

Karten-Tool

Wir haben nun ein Karten-Tool eingebaut, mit dem man die aktuelle Position der Heldengruppe markieren kann! Diese Position wird mit DereGlobus synchronisiert (sofern man dieses Tool nutzt) und die Positionsdaten sind kompatibel mit DereGlobus. Außerdem kann man per Rechtsklick direkt zum DereGlobus springen. Als Karte wird die Aventurien-Karte aus dem Fanpaket von Ulisses Spiele verwendet. Die Karte wird automatisch vor der ersten Nutzung heruntergeladen. Später sollen noch weitere Karten hinzugefügt werden (z.B. für Myranor). Wir Danken dem Team von Avespfade, die uns bei der Transformationen der Karten-Koordinaten in Globus-Koordinaten sehr behilflich waren.

Reise-Tool: Wetter-Generator (NEU)

Reise-Tool: Wetter-Generator

Als erstes Modul für ein umfangreicheres Wetter-Tool, haben wir ein Wetter-Tool integriert. Im Rahmen der eingestellten Parameter wird das Wetter nach den Regeln aus “Wege des Entdeckers” generiert und auf einer Temperatur-Kurve für den Tag dargestellt.

ZooBot-Tool (NEU)

Das ZooBot-Tool, das bislang optisch nicht so ganz zum restlichen MeisterGeister passte, da es ursprünglich mal ein PlugIn war und integriert wurde, ist nun komplett erneuert worden! Es passt jetzt optisch und vom Layout zu den restlichen Tools. Auch wenn das Tool sehr an dem alten angelehnt ist, ist der “Unterbau” komplett neu: Die Oberfläche ist jetzt in WPF erstellt, es wurde MVVM verwendet und die Pflanzen wurden aufwändig in unsere Datenbank integriert.
Desweiteren wurden einige nette neue Funktionen eingebaut: Man kann nun bei jedem Helden bereits bekannte Pflanzen verwalten, sodass der Meister immer weiß, welche Pflanzen ein bestimmter Held bereits kennt.
In einer kommenden Version wird es möglich sein die Position der Heldengruppe per Karten-Tool (s.o.) auszuwählen und dazu passend werden die vorhanden Gebiete zur Auswahl stehen, in denen sich ein Pflanzen suchender Held befindet. Dies wird die Pflanzensuche nochmal erheblich erleichtern (siehe dazu auch unseren Hilde-Aufruf).

 

Client-/Server-Modul (“unter der Haube”)

Diese Funktion ist noch nicht wirklich aktiv, ist aber bereits in Anfängen in MeisterGeister eingebaut worden… In kommenden Versionen wird man MeisterGeister als Server betreiben können, auf den Clients im eigenen Netzwerk zugreifen können. Damit wird es dann z.B. Smartphones möglich sein mit dem Meister zu interagieren. Die Spieler sollen dann z.B. ihren Helden einsehen können. Wir werden bei Zeiten von den Fortschritten berichten… 🙂

Ausblick: DSA5

Vermutlich werden wir in der nächsten Version die ersten Module für DSA5 einbauen. Unser Ziel ist es sowohl DSA4.1, als auch DSA5 zu unterstützen und dem Benutzer die Wahl zu lassen. Die Umstellung wird nicht in einem großen Schwung vonstatten gehen, sondern einzelne Tools bzw. Tool-Bereiche werden um die DSA5-Regeln erweitert werden. Beginnen werden wir mit der Helden-Verwaltung und dem Proben-Tool…

 

Download
DSA MeisterGeister 2.5.0 (8959 Downloads )

Hilfe beim Zeichnen der Gebiete zur Pflanzensuche

Das MeisterGeister-Team möchte die Pflanzensuche weiter vereinfachen. Damit das auch richtig gut funktionieren kann, muss man wissen, welche Pflanze an welchem Ort zu finden ist, und vor allem auch, wo diese Orte überhaupt sind. Hier geht es um letzteres, da wir ersteres bereits wissen.

Die Pflanzen von Aventurien und Myranor befinden sich in 166 Gebieten, die man benennen kann. Was wir nun brauchen sind die dazugehörigen Polygone auf der Karte. Da 166 Gebiete zu zeichnen eine mühsame Aufgabe ist, bitten wir um Eure Mitarbeit.

Die Details und eine Anleitung zur Mitarbeit findet Ihr in diesem PDF:
Erfassung der Pflanzenverbreitung

Links zur Koordinationsliste:
http://bit.ly/1ICRWrB

Bei Fragen meldet ihr euch am besten in unserem Forum: http://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=511

Fünf Jahre MeisterGeister

MeisterGeister Fanprojekt Logo
Man glaubt es kaum, aber in diesem Jahr ist das MeisterGeister-Projekt fünf Jahre alt geworden! Das Projekt kann auf eine spannende Entwicklung zurück blicken und auch der Blick in die Zukunft sieht vielversprechend aus… Besonders lustig ist der Zufall, dass in unserem fünften Projekt-Jahr auch die neue 5. Regeledition von DSA erscheint! Zufall oder Schicksal…? 😉

MeisterGeister 0.4.0 (Kalender)

Kalender-Tool der Version 0.4.0 (Januar 2011)

Angefangen hat alles am 07.06.2010 mit der allerersten öffentlichen MeisterGeister-Version. Das Tool umfasste damals lediglich ein paar wenige Module, wie der Helden-Verwaltung, dem Proben- und Kampf-Tool. Das “Team” bestand zu Beginn nur aus dem Projektgründer Markus (alias Rondrian), der das Tool hauptsächlich für den Zweck erstellt hatte, um als Meister mit einem Klick Gruppen-Proben auf Talente würfeln zu können.

Kampf-Tool (1.0.0)

Kampf-Tool der Version 1.0.0 (April 2011)

Schnell wurden weitere Feature ergänzt und neue Tools entwickelt. Dabei flossen schon früh die Ideen und Anregungen der ersten Nutzer mit in die Entwicklung ein. Ende 2010/Anfang 2011 wurde dann die erste projektübergreifende Kooperation begründet: Zusammen mit dem DereGlobus-Projekt entwickelte Markus die DG-Suche, die den Globus durchsuchbar machte und dies wurde als PlugIn in MeisterGeister eingebaut. Diese Mentalität der Kooperation der Fan-Projekte herrschte seit der Gründung des Projekts und wird bis heute fortgeführt. Heute gibt es verschiedene PlugIns (z.B. ArtGen von Mario Rauschenberg, Ares-Controller von Jörg Rüdenauer) und Kooperationen, die MeisterGeister deutlich bereichert haben. Manch ein Projekt ist dabei sogar in MeisterGeister vollständig aufgegangen (z.B. ZooBot-Tool von Michael Prim) Egal ob Helden-Software, Heldenbaltt, DereGlobus, WikiAventurica, Rakshazar oder andere Fan-Projekte: Die enge Verknüpfung der unterschiedlichsten Projekte war und ist dem MeisterGeister-Team überaus wichtig!

MeisterGeister Treffen 2014

MG-Team beim Team-Treffen 2014 (v.l.n.r. Master Sheep, Graf Rumpelding, TheyWor, Rondrian, der.friesenjung)

Im März 2011 wurde dann aus dem 1-Mann-Projekt ein Team-Projekt: Jonas (alias TheyWor) verstärkte das MeisterGeister-Projekt als Entwickler! Heute leitet er zusammen mit Markus das MeisterGeister-Projekt. In den kommenden Monaten und Jahren wuchs das Team dann immer weiter an: Weitere Entwickler, Tester und Datenaufbereiter kamen zum Team und brachten das Projekt weiter voran! Manche engagierten sich nur kurz im Projekt, manche sind dem Projekt noch heute treu (je nach persönlichen Lebensumständen)! Diese Offenheit war schon immer die Stärke des Projekts, denn ein so umfangreiches Tool wie MeisterGeister kann nur von einer größeren Zahl von Personen betrieben werden.

Proben-Tool der aktuellen Version (Juli 2015)

In seiner fünf jährigen Geschichte kann das Projekt auf viele Highlights zurück blicken… Auch wenn die Wunschliste noch voll ist, bietet MeisterGeister eine sehr beachtliche Zahl von Tools an, die dem Meister das Leben leichter machen. Und bei fast jeder zweiten Version kommen neue hinzu… Besonders erwähnenswert ist auch die Unterstützung der Herokon-Online Macher, die das Projekt mit vielen tollen Grafiken bereichert haben! Wir haben bereits zwei Team-Treffen abgehalten (2012 und 2014), diverse Erwähnungen in “den Medien” erfahren (z.B. bei Spährengeflüster), einen Umzug zum Orkenspalter (mit großem Dank an Thomas Stolz!) absolviert und große Architektur-Umbaumaßnahmen durchgeführt (Stichwort MVVM)… Dies sind natürlich nur ein paar wenige herausragende Punkte in der Projekt-Geschichte – ein vollständiges Bild bietet unser Blog an…

Doch auf diese vergangenen fünf Jahre sollen natürlich noch viele weitere folgen und so blicken wir in eine spannende Zukunft! Auch dank neuer Team-Mitglieder werden wir in der kommenden Version wieder neue Tools vorstellen können: Ein Alchimie-Tool, ein Beschwörungs-Tool, ein Wetter-Generator und ein Karten-Tool zur Verortung der Helden-Gruppe! Außerdem konkretisieren sich unsere Pläne einen Client für MeisterGeister zu entwickeln! Damit sollen die Spieler die Möglichkeit bekommen sich mit dem Meister(-Rechner) zu verbinden, um z.B. ihre Helden-Werte einsehen zu können… Zudem haben wir uns zu DSA5 bekannt! Wir wollen in Zukunft sowohl DSA4.1 als auch DSA5 unterstützen. Zum Erscheinen des DSA5-Regelwerks werden wir die Edition zwar noch nicht unterstützen, aber die ersten portierten Tools sollen bald erscheinen (beginnen werden wir mit dem Proben-Tool).

Wir blicken also auf eine bewegte Geschichte und in eine spannende Zukunft! Wir freuen uns darauf gemeinsam mit euch auch in den nächsten Jahren an neuen und verbesserten Helfern für den Spieltisch zu arbeiten!

Eure MeisterGeister!

Neue Version 2.4.3 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie neue MeisterGeister Version 2.4.3 ist da! Neben einigen BugFixes, bringt die neue Version diesmal vor allem einige kleinere Features mit sich, die sich aber sehen lassen können und an manchen Stellen den Komfort deutlich erhöhen. Größere Neuerungen (u.a. ein ganz neues Tool) werden dann in der nächsten Version kommen.

Eine detaillierte Auflistung der Änderungen findet sich in unserem Trac-System:
ChangeLog 2.4.3

Allgemein

Wir haben ein Speicherleck geschlossen, welches u.U. Schuld daran war, dass Speicher nicht freigegeben wurde, wenn Tools geschlossen und erneut geöffnet wurden.

Audio-Player

AudioPlayer: Ladebalken und FadingInOut

AudioPlayer: Ladebalken und FadingInOut

Im Hintergrund des Audio-Players wurde eine Menge umgebaut (Stichwort: MVVM-Konvertierung), sodass dort nun vieles schneller läuft. Zudem wurden einige Bugs beseitigt und kleinere Komfort-Funktionen eingebaut.

Bodenplan

Ein lästiger Bug, der die Nutzung der Funktion “Stick Helden/Gegner” unmöglich machte, wurde beseitigt.

Gegner-Verwaltung

Ein Absturz-Bug wurde behoben und die Grundgerüste der Gegner aus der Gareth-Box wurden eingefügt (Kampfwerte müssen aus lizenztechnischen Gründen noch selber ergänzt werden).

Helden-Verwaltung & Inventar

Inventar Kampfwerte

Inventar Kampfwerte

Es wurden drei Bugs behoben (beim Helden-Import, bei der Rüstungsanzeige und bei der Bilder-Anzeige). Zudem werden nun im Inventar die konkreten Kampfwerte der Helden angezeigt. Diese Anzeige ist noch als “erster Wurf” zu verstehen: Man kann z.B. noch nicht einstellen mit welchem Talent man die Waffe führt. Derzeit werden noch alle normalerweise möglichen Talente angezeigt. An dieser Stelle sollen noch weitere Features folgen.

Kampf-Tool

Kampf-Tool Kampfwerte der Waffen

Kampf-Tool Kampfwerte der Waffen

Passend zur Kampfwerte-Anzeige im Helden-Inventar werden nun auch die konkreten Waffenkampfwerte der Helden im Kampf-Tool angezeigt. Auch diese Anzeige ist noch nicht als vollständig zu verstehen. Hier wird z.B. derzeit immer nur die besten Kampfwerte einer Waffe angezeigt (bei Waffen die mit mehreren Talenten geführt werden können). Zudem fehlen dort noch die waffenlosen Kampfwerte (Raufen, Ringen, etc.). Weitere Features werden noch folgen.

Proben-Tool

Proben-Tool Freie Proben

Proben-Tool Freie Proben

Man kann im Proben-Tool nun “freie Proben” erstellen und darauf würfeln. Das bedeutet, dass man z.B. für einen NSC eine Probe würfeln kann, indem man sämtliche Werte einfach eingibt. Da man hierzu per Button ein neues Proben-Element hinzufügen kann, ist es auch möglich vergleichende Proben mit den Helden zu würfeln.

SpielerInfo-Tool

Man kann nun per Button-Klick in den eingestellten Bilder-Ordner springen (im Windows Explorer).
Man kann nun die Auswahl der Slide-Show-Bilder für die gesamte Liste gleichzeitig ändern (alle an- oder abwählen). Dies erleichtert die Nutzung der Slide-Show-Funktion vor allem bei großen Bilder-Mengen doch sehr.
Damit man sich in umfangreichen Bilder-Sammlungen besser zurecht findet, gibt es nun ein Suchfeld, welches die Titel der Bilder durchsucht und die Liste entsprechend filtert. Hat man im Ordner z.B. “Karten” und “NSC-Bilder”, würde man mit dem Suchbegriff “karte” alle Karten finden.

 

Download
DSA MeisterGeister 2.4.3 (6352 Downloads )

Neue Version 2.4.2 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie neue MeisterGeister Version ist da! Neben einigen BugFixes und Detail-Verbesserungen, bringt die neue Version diesmal einige größere Neuerungen in mehreren Tools mit sich.

Eine detaillierte Auflistung der Änderungen findet sich in unserem Trac-System:
ChangeLog 2.4.2

Allgemein

Update-Prüfung

Update-Prüfung

Mit dieser Version erhält MeisterGeister eine automatische Update-Prüfung, welche einmal täglich ausgeführt wird, sobald MeisterGeister gestartet wird. Dadurch verpasst man nun keine Updates mehr! Wer diese automatische Prüfung nicht haben möchte, kann sie auch in den Einstellungen deaktivieren. Zudem wurde die Prüfung optimiert, sodass sie schneller als bislang ausgeführt wird.

Audio-Player

In dem Audio Tool wurden viele kleine Verbesserungen eingebaut wie das Sichern der Lautstärkeeinstellung, das Hinzufügen einiger Hinweise beim bewegen der Maus auf eine Funktion oder auch der Übergang von Theme zu Theme.
Eine wesentliche Verbesserung versprechen wir uns von den zusätzlichen Funktionen die jetzt das Kontextmenü beim Rechtsklicken auf einen Song im Editor bietet.
Hier kann jetzt auf einfachste Weise die Datei dupliziert, in die gleiche Playliste oder auch über eine alphabetische Auflistung in eine andere Playliste eingetragen werden.
Auch ist der Aufruf in das Verzeichnis hier gegeben.
Eine weitere Funktion, die jetzt im Editor erscheint, ist das Verzögern der ersten Abspielzeit der Playliste beim Auswählen im ‘Erweiterten Player’. Somit werden beim Starten eines Themes nicht gleich alle Geräusche-Playlisten auf einmal abgespielt, bevor eine Pausezeit aktiv wird.
Auch können die Hotkeys jetzt übergeordnet entfernt werden.
Um den Überblick bei vielen Themes und Playlisten zu behalten, wurde jetzt eine verkleinerte Ansicht der Felder im ‘Erweiterten Player’ generiert. Diese kann jeweils über die Felder im oberen rechten Bereich Ein-/ oder Ausgeschaltet werden. Die wichtigsten Funktionen und Ansichten werden dabei weiterhin angezeigt.

Basar / Umrechner

Mit dieser Version wurde das Helden-Inventar und der Basar verknüpft: Wenn man einen Helden im Basar ausgewählt hat, kann man einen beliebigen Gegenstand in sein Inventar einfügen. Damit lässt sich nun das Inventar endlich vollständig mit befüllen!
In der Währungsanzeige wurden myranische Währungen ergänzt. Im Umrechner-Tool sind diese Währungen nun ebenfalls verfügbar.
Um schnell eine Kategorie filtern zu können, kann man nun per Doppelklick auf eine Kategorie, die Basar-Liste nach diesem Begriff filtern.

Helden-Verwaltung / Import / Inventar

Im Inventar werden nun  auch “sonstige” Gegenstände angezeigt, also Gegenstände die keine Waffen oder Rüstungen sind. Einfügen kann man diese Gegenstände über den Basar (oder per Helden-Import).
In der Helden-Verwaltung haben wir einige kleine Verbesserungen umgesetzt: Die nicht-aktiven Helden werden nun deutlicher von den aktiven abgesetzt. Die Helden-Detail-Ansicht wird nun abgedunkelt, wenn kein Held selektiert wurde. Die Helden-Liste wird nun sofort neu sortiert, sobald sich der Name ändert.
Bei den Sonderfertigkeiten wurden die neuen Fähigkeiten aus der Gareth-Box hinzugefügt (“Schattenpfade”) und der Nachteil “Glasknochen” wurde korrekt kategorisiert (er war fälschlicherweise als Vorteil markiert).
Beim Import aus Heldenblatt.ch-Dateien wird nun ein deutlicher Hinweis angezeigt, wenn man veraltete DSA4 Talente importieren möchte.
Wurde ein Held aus der HeldenSoftware importiert, wird dieser nun in der Helden-Verwaltung speziell markiert.

Bodenplan / Gegner

Im Bodenplan ist es nun möglich einen Sichtkegel der Kämpfer einzublenden. Dieser kann in der Größe verändert werden und in 45° Schritten gedreht werden. Zudem lassen sich jetzt alle Grafik-Objekte ebenfalls in 45° Schritten drehen (per Rechtsklick).
Kämpfern kann man nun auch eine Position zuweisen (stehend, liegend, etc.). Ändern lässt sich die Einstellung per Links-Klick im Bodenplan oder im Kampf-Tool über eine Auswahlliste. Im Bodenplan wird der Zustand mit einem passenden Icon dargestellt.
In der Gegner-Datenbank wurden Gegner aus Uthuria und aus dem Band “Von Toten und Untoten” hinzugefügt. Wie üblich bei den Gegner-Daten wurden aber nur die “Basis-Daten” eingefügt – die Kampfwerte muss jeder selbst eintragen.

Notiz Felder / Notiz-Tool

In den Notiz-Feldern wurden einige Fehler und lästige Probleme beseitigt: Klickt man an eine beliebige Stelle in den Text, wird die passende Formatierung in der Menü-Leiste eingestellt. Bislang wurde dort immer nur die letzte Einstellung angezeigt. Desweiteren wird nun die Formatierung, welche man einstellt, auch dann übernommen wenn man gar keinen Text markiert hat.
Im Notiz-Tool wird nun die letzte Cursor-Position gespeichert, sodass man auch in andere Tabs oder Tools wechseln kann und nach einer Rückkehr zur Notiz wird automatisch an die alte Stelle gescrollt.
Neben diesen Fehlerbehebungen gibt es bei den Notizen auch ein paar neue nützliche Funktionen: Es kann nun der Quelltext der Notiz angezeigt werden (wie in einem Browser). Das Menü-Band kann eingeklappt werden, um Platz zu sparen. Es gibt nun eine “Rückgängig” & “Wiederherstellen” Funktion.

SpielerInfo-Tool

Dem SpielerInfo-Tool haben wir in dieser Version eine Menge neue nützliche Funktionen verpasst! Man kann den Spielern nun eine Slide-Show zeigen: Einfach die gewünschten Bilder markieren, Zeit-Intervall einstellen und auf “Play” drücken. Damit kann man z.B. stimmungsvolle Hintergrundbilder laufen lassen oder mehrere Karten im Wechsel anzeigen.
Ebenfalls neu ist ein Bild-Pointer: Mit diesem kann der Meister z.B. auf einer Karte eine bestimmte Stelle markieren und den Spielern hervorheben. Der Pointer blinkt dabei, sodass er deutlich zu sehen ist.
Ein paar kleinere Verbesserungen sind auch noch eingeflossen: Man kann den Bilder-Ordner nun per Button neu laden. Bilder (bzw. ein Ordner) kann nun auch per Drag&Drop geladen werden. Mit einem Doppelklick auf ein Bild in der Liste wird dieses sofort auf den Spieler-Bildschirm übertragen. Man kann nun per Doppel-Klick auf den Spieler-Bildschirm zwischen Vollbild- und Normal-Modus umschalten.

 

Download
DSA MeisterGeister 2.4.2 (6908 Downloads )

RatCon, Team-Treffen und DSA5

Team-Treffen

MeisterGeister Treffen 2014

MG-Team beim Team-Treffen 2014 (v.l.n.r. Master Sheep, Graf Rumpelding, TheyWor, Rondrian, der.friesenjung)

Es ist zwar schon eine Weile her, aber dennoch einen Blog-Artikel wert: Am 2. August 2014 hat sich das MeisterGeister-Team zum zweiten Mal getroffen, diesmal am schönen Niederrhein (siehe erstes Treffen 2012). Es waren natürlich nicht alle vom Team anwesend, aber genug, um produktiv zu sein.
Wir haben zukünftige Projekte und unsere Ausrichtung in der kommenden Zeit besprochen. DSA5 war natürlich auch ein großes Thema! Wir haben auch die Gelegenheit genutzt und ein kleines Abenteuer mit DSA5-Beta-Regeln gespielt und Helden nach dem neuen System generiert. Grundsätzlich waren unsere Erfahrung mit DSA5 gar nicht schlecht und wir freuen uns auf die neue Edition (auch wenn wir natürlich die ein oder anderen Änderungswünsche hatten, die wir auch an Ulisses weitergegeben haben).

RatCon

MeisterGeister RatCon 2014

MG-Team im Gespräch mit Alex Spohr (DSA-Redakteur von Ulisses Spiele) auf der RatCon 2014 (v.l.n.r. Graf Rumpelding, TheyWor, Alex Spohr, Rondrian, Master Sheep)

Wir haben dann die Gelegenheit genutzt, um am Sonntag gemeinsam die RatCon zu besuchen. Natürlich haben wir einige Workshops besucht und viele Gespräche mit Verantworlichen der Verlage und von Fanprojekten geführt.
Hervorzuheben ist natürlich unser Gespräch mit DSA-Redakteur Alex Spohr, in dem es um die generelle Zusammenarbeit und Zukunft unseres Projektes und um DSA5 ging. Wir bedanken uns an dieser Stelle nochmal ganz herzlich für das nette Gespräch!
Für unser Projekt und unsere User können wir schonmal festhalten, dass einer erfolgreichen Weiterentwicklung von MeisterGeister nichts im Wege steht und wir auch in Zukunft einen guten Kontakt zum DSA-Verlag pflegen werden.
Der Besuch hat sich auf jeden Fall gelohnt und war interessant und unterhaltsam. Vielleicht werden wir bei einer der nächsten RatCons auch mal mit einem Stand (oder Gemeinschaftsstand) vertreten sein – mal sehen…

DSA5

Und nun kommen wir zu einem Punkt, den vielen schon seit einiger Zeit unten den Nägeln brennt: Was ist mit MeisterGeister und DSA5?
Die Antwort lautet: Wir werden DSA5 umsetzen!
Einige aus unserem Team sind recht angetan von dem neuen System und alle anderen sind zumindest nicht völlig abgeneigt. Zudem waren unsere Erfahrungen im Testspiel recht positiv. Außerdem sind wir zu der Einschätzung gekommen, dass wir DSA5 in Zukunft unterstützen müssen, damit unser Projekt eine Zukunft haben wird. Desweiteren werden wir uns aller Wahrscheinlichkeit nach ohne große Schwierigkeiten zu diesen Themen mit Ulisses verständigen können, sodass einem “MeisterGeister DSA5” nichts im Wege stehen wird.
Wir wollen uns aber auch nicht gänzlich von DSA4.1 abwenden, da dieses System auch in Zukunft noch für eine längere Zeit relevant sein wird. Deshalb werden wir es sehr wahrscheinlich so umsetzten, dass beide Editionen in einer MeisterGeister Version integriert sein werden. Der User kann dann zwischen den Editionen umschalten. Über weitere Details werden wir euch später noch informieren.
Auf jeden Fall werden sowohl DSA4.1 als auch DSA5 Spieler MeisterGeister nutzen können!

Wir blicken also einer spannenden Zukunft entgegen und freuen uns auf die weitere Projektarbeit und auf ein gelungenes DSA5!

 

Neue Version 2.4.1 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie neue MeisterGeister Version ist da! Neben einigen BugFixes und Detail-Verbesserungen bringt die neue Version diesmal auch ein neues Tool mit.

Eine detaillierte Auflistung der Änderungen findet sich in unserem Trac-System:
ChangeLog 2.4.1

Almanach-Tool

Almanach-Tool

Almanach-Tool

Diese Version enthält wieder ein neues Tool: Den Almanach! Dieses Tool bietet einen Suchindex über alle in MeisterGeister enthaltenen Daten. Man kann z.B. nach Zaubern, Talenten, Waffen oder Handelswaren suchen und findet passende Einträge. Sofern eine Literaturangabe hinterlegt ist, kann man dann direkt auf eine passende PDF-Seite springen. Dieses Tool macht die noch recht neue PDF-Viewer-Funktion noch besser nutzbar. So muss der Meister nicht mehr lange suchen, wenn er z.B. in einem Kampf nochmal wissen wollte, wie ein Ausfall funktioniert… Einfach in den Almanach eingeben, auf das Hesinde-Symbol klicken und Seite im PDF öffnen! Hierfür muss natürlich ein entsprechendes PDF-Regelwerk hinterlegt sein.
Das Tool versteht sich als erster “Wurf” und soll euch schonmal die Möglichkeiten vorführen. Es sind in dieser Version auch noch nicht alle möglichen Daten durchsuchbar (es fehlen z.B. noch die Gegner) und der Start des Tools dauert auch noch recht lange. Wir wollen das Tool aber in kommenden Version noch weiter ausbauen und verbessern.

Setting: Uthuria

Uthuria Logo

Uthuria Logo (© Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH)

Das Setting Uthuria, welches mit neuen generierungsrelevanten Daten daherkommt, wurde aufgenommen. Es können nun also Talente, Sonderfertigkeiten, Vor- & Nachteile und Ausrüstung aus diesem Setting verwendet werden. Aktivieren kann man diese Daten über die Einstellungen, genau wie alle anderen Settings.

Daten Updates

Neben den Uthura-Daten wurden umfangreiche Ergänzungen und Korrekturen an den Datenbeständen vorgenommen. Bei Talenten und Vor- & Nachteilen wurden fehlende Literaturangaben ergänzt (wichtig für den PDF-Viewer) und tierische & pflanzliche Gifte wurden im Basar ergänzt.

AudioPlayer

AudioPlayer: Doppelte Titel

AudioPlayer: Mehrfache Titel

Neben BugFixes und Bedienverbesserungen bringt unser AudioPlayer in dieser Version auch einige neue Funktionen mit: So ist es nun z.B. möglich einen Musik-Titel mehrfach in einer Playliste einzufügen bzw. ihn zu duplizieren. Das ist evtl. für ausgeklügelte geskriptete Musikbegleitung interessant. Desweiteren kann man nun Titel aus Winamp- (.m3u8) und Windows MediaPlayer-Playlisten hinzufügen (.wpl).

Basar

Basar-Tool: Währung

Basar-Tool: Währung

Bislang wurden alle Handelswaren mit einem Preis in Silbertaler aufgeführt. Nun kann man die Währung in eine beliebig andere umstellen, was das Spiel in “anderen” Regionen deutlich vereinfacht, da man die regional gültige Währung einstellen kann. Es können selbst exotische und seltene Währungen ausgewählt werden.

 

Kampf-Tool

Kampf-Tool: MR und GS

Kampf-Tool: MR und GS

Lange gefordert, nun endlich umgesetzt: In der Detail-Ansicht des ausgewählten Kämpfers wird nun die GS (Geschwindigkeit) und die MR (Magieresistenz) angezeigt. Bei der Magieresistenz wird die körperliche und geistige MR aufgeführt (wichtig für manche Kreaturen).

 

SpielerInfo-Tool

SpielerInfo-Tool: Vorschau

SpielerInfo-Tool: Vorschau

Das kleine Vorschau-Fenster wurde um Umschalt-Buttons erweitert. Damit ist es nun möglich sehr schnell und komfortabel zwischen verschiedenen Ansichten (INI-Liste, Bild, Bodenplan, etc.) umzuschalten. Desweiteren werden zu Support-Zwecken in den Systeminformationen umfangreichere Informationen zu den angeschlossen Bildschirmen angezeigt.

 

Download
DSA MeisterGeister 2.4.1 (3764 Downloads )

MeisterGeister und Windows 10

Microsoft hat am Dienstag (30.09.2014) die nächste Windows Version vorgestellt: Microsoft Windows 10! Es gibt auch bereits eine frühe Preview Version zum Testen als Download. Mit freundlicher Unterstützung von Thomas von Orkenspalter.de haben wir sogleich getestet, ob MeisterGeister unter dem neuen System einwandfrei läuft…

Die Antwort lautet: Ja! Es war zwar nicht anders zu erwarten, aber besser testen, als nachher überrascht sein.

Ob MeisterGeister damit zukünftig auch auf Tablets und Smartphone laufen wird (da es mit Windows 10 nur noch ein Betriebssystem für alle Geräte geben wird), kann noch nicht beantwortet werden, aber vermutlich wird dies nicht der Fall sein.

Vielen Dank an Thomas für den Test!

Hier sieht man MeisterGeister auf dem neuen Windows 10 (Preview):