BugFix Version 2.6.0.7 erschienen

Heute wollen wir euch ein neues BugFix zur Verfügung stellen, dass ein-zwei kleine gemeldete Fehler behebt.

DSA MeisterGeister 2.6.0.7 (1897 Downloads )

Bitte seid nicht enttäuscht, wenn es nicht die gemeldete Verbesserung, die ihr möglicherweise im GitHub Portal (https://github.com/Constructor0987/MeisterGeister) vorgeschlagen habt, enthält.

Leider können wir euch nicht in dem Maße unterstützen, wie wir das gerne wollen.
Daher hier ein Aufruf um MeisterGeister weiter am Leben zu halten:


Das ursprüngliche MeisterGeister-Team ist leider sehr ausgedünnt. Zudem können wir leider kaum noch Freizeit frei machen, sodass wir dringend auf zusätzliche Hilfe angewiesen sind. Daher haben wir auch den Quellcode online gelegt und hoffen so Verstärkung zu bekommen.
Falls ihr also jemanden kennt, oder selbst Ideen umsetzen könnt und wollt, seid ihr herzlich willkommen mitzumachen.
Wenn ihr also Lust habt, Kleinigkeiten zu verbessern, BugFixing zu betreiben etc., seid ihr Recht herzlich eingeladen, den SourceCode anzupassen und uns Euren Verbesserungsvorschlag über GitHub zu schicken.
Wir werden diesen dann gerne prüfen und als nächsten Release jedem zur Verfügung stellen.

BugFix Version 2.6.0.5 erschienen

Nachdem wir vor etwa einem Monat die neue MeisterGeister Version 2.6.0 herausgebracht haben, bekamen wir schon sehr zeitnahe Feedback von euch.
Vielen Dank dafür!

Da wir nicht nur einzelne Verbesserungen sondern auch Fehler möglichst schnell beheben wollten, stellen wir Euch heute das Bugfix Release 2.6.0.5 zur Verfügung.

DSA MeisterGeister 2.6.0.5 (4037 Downloads )

DSA-MeisterGeister goes GitHub

Wie wir bereits im vorherigen Beitrag
Neue Version 2.6.0 erschienen
erwähnt haben, haben wir kaum noch oder fast gar nicht mehr die nötige Zeit, das MeisterGeister Projekt alleine voranzutreiben.
Da wir aber hier ein großes Potential sehen, den Spieleabend aufzuwerten, würden wir es sehr begrüßen auch weiterhin neue Ideen und Funktionen in MeisterGeister regelmäßig zu integrieren.
Daher haben wir uns dazu entschlossen, das Entwicklungsmodell auf Open Source umzustellen und in einem GitHub zu sichern, in der Hoffnung, dass Ihr uns mit technischem Know-how und aktiver Hilfe an dem Projekt unterstützen werdet.

Wenn ihr also Hobby-Programmierer oder sogar Professionell programmiert und Lust, Laune und Ideen habt, seid ihr recht herzlich eingeladen mit uns hier weiter an MeisterGeister zu werkeln.

Das entsprechende GitHub könnt ihr auf folgender Seite finden:
https://github.com/Constructor0987/MeisterGeister

Zudem würden wir es begrüßen, wenn ihr Eure Vorschläge zur Verbesserung oder evtl. Bugs ebenfalls auf dieser Seite (https://github.com/Constructor0987/MeisterGeister/issues ) eintragt, sodass wir das angehen können.

Und wer weiß, vielleicht ergeben sich auch hier entsprechend neue Synergieeffekte um beispielsweise mit anderen Programmen zu kooperieren bzw. Schnittstellen untereinander zu schaffen…

In diesem Sinne, lasst es uns anpacken!
Genießt eins der schönsten Hobbies der Welt mit der Unterstützung von MeisterGeister.

Euer MeisterGeister Team

Neue Version 2.6.0 erschienen

Getreu nach dem Motto „Gut Ding will Weile haben“ veröffentlichen wir heute ein großes Funktionsupdate für Meistergeister.
Und es war höchste Zeit doch, das Warten hat sich also gelohnt!

Lange hat es gedauert bis wir die vielen neuen Verbesserungen für Euch zur Verfügung stellen konnten. Dies liegt zum einen daran, dass sich im Laufe der Jahre persönliche wie auch berufliche Veränderungen ergeben haben, die ein Arbeiten an unserem Programm stark einschränkten, zum anderen aber auch an der fünften Edition von Das Schwarze Auge, die ein Interesse an der vierten Edition schmälerten.

Nichtsdestotrotz laden wir Euch ein wieder in Meister Geister einzutauchen, die verstaubten Datenbanken zu aktualisieren und die neuen Features zu entdecken und ausgiebig zu testen. Wir sind uns sicher, dass Ihr die neuen Module und Funktionen genauso schätzen werdet wie wir.

Eine Liste über die Änderungen haben wir Euch hier in einer Liste zusammengepackt:

  • Phillips HUE-Lampen
    In den Einstellungen kannst du deine HUE-Lampen Anlage mit MeisterGeister koppeln und dadurch deine Lampen über die Software steuern. Zudem kannst du deine vorprogrammierten HUE-Szenen auch in den Audio-Themes verwenden damit deine Szenen nicht nur akustisch sondern auch optisch auf die Situation wecheln.
  • Helden-Tool
    • Inventar/Rüstungen
      • Unterteilung von Kleidung und sonstigen Gegenständen (da das Gewicht der getragenen Kleidung sich nur zu 50% auswirkt)
      • Ihr könnt nun Waffensets definiert und einfachst hin-/und herschalten.
    • Pflanzenwissen
      • Optional könnt ihr für jeden Helden Pflanzen definieren, die er kennt.
        So kann ein Held neue Pflanzen im Laufe der Zeit erlernen, die er über die Pflanzensuche auch gezielt suchen kann.
  • Basar-Tool
    • Die Auflistung der Basargegenstände kann nach der aktuellen Position der Helden (einstellbar im Karten-Tool) gefiltert werden. So wisst ihr immer, ob denn der Gegenstand überhaupt in der Region verkauft wird.
  • Karten-Tool
    • Die Pflanzensuche wurde hier integriert.
      Hier kann auch nach den bekannten Pflanzen (optionale Regel) gefiltert werden.
    • Routenberechnung zu Fuß, per Pferd oder per Kutsche integriert.
      Diese Funktion erleichtert es dem Meister ungemein festzustellen, wie lange denn die Helden von A nach B reisen, wo sie übernachten könnten und welchen Weg sie optimaler Weise einschlagen sollten.
    • Präsentieren der Karte auf dem 2. Bildschirm (Spielerbildschirm).
    • Infos über Region der Karten-Position per Rechtsklick. Befinden sich die Helden noch in der Region von Gareth oder unterliegen sie bereits der Gesetzgebung der von Almada?
    • Maßstab einblendbar per Rechtsklick
  • SpielerInfo-Tool
    • Präsentieren des Portraits eines Helden auf dem 2. Bildschirm (Spielerbildschirm)
  • Audio-Tool
    • Favoriten-Leiste für Musik-Playlisten und Themes. Somit ist ein schneller Wechsel der Musik möglich ohne direkt in das Audio-Tool zu wechseln
    • Wenn du deine HUE-Lampen gekoppelt hast, kannst du deine HUE-Szenen mit den Audio-Themes verknüpfen. So wird beim Umschalten deines Audio-Themes deine räumliche Kulisse automatisch angepasst. Zu dem akustischen Effekt kommt der Visuelle hinzu und gibt noch mehr Feeling in die Szenen.
    • Geräusche-Playlisten können Kämpfer im Kampf-Tool zugewiesen werden.
      So könnt ihr den Gegnern sowie auch den Helden Sounds zuweisen, beispielsweise das Schießen des Pfeiles, das Aufschreien eines Tatzelwurms, das Brüllen des Löwen oder auch das Stöhnen eines Untoten.
  • Kampf-Tool
    • Das Kampftool wurde fast vollständig umkonstruiert um die Priorität mehr auf den Kampfplan zu legen. Durch einen zweiten Monitor oder auch per Beamer kann den Spielern das Kampfszenario gezeigt werden. So sind wesentlich mehr strategische Überlegungen möglich durchzuspielen.
      Aber auch ohne 2. Bildschirm kann hier natürlich weiterhin der Kampf gestaltet werden.
    • Der Bodenplan hat viele neue Ideen integriert an denen wir zurzeit noch weiter feilen.
      Hier nur ein paar Features:
      • Hintergrund (als Bild oder Video)
        Habt ihr ein sehr treffendes Szenario im Netz gefunden, dass zu einem geplanten Kampf passen würde? Dann ladet einfach das Bild als Hintergrund und der Kampf wird um ein vielfaches plastischer.
      • Fog-of-War
        Der „Kriegsnebel“ kann hier nach der Sicht der Helden sukzessive freigelegt werden. Zwar ist das ganze manuell durch des Meisters Hand durchzuführen, macht den Kampf aber wesentlich spannender, wenn ihr einen 2. Monitor nutzt.
      • Inaktive Teilnehmer
        Gegner können als inaktive Kampfteilnehmer integriert werden. So kann der Meister alle Gegner bereits vorbereiten, ohne dass diese gleich in der INI-Tabelle angezeigt werden.
      • Kämpfer als Token
        Nicht nur das Portrait des Helden sondern auch ein Kampf-Token kann einem Kämpfer (Gegner wie Helden) zugewiesen werden.
      • Gelaufene Schritt der Kämpfer anzeigen
        Beim Verschieben eines Kämpfers auf dem Kampfplan werden automatisch die Bewegungsschritte angezeigt.
      • Ausmessen von Strecken
        „Wie weit ist es denn vom Helden zu dem nächsten Gegner oder zur rettenden Deckung?“ Messe es einfach aus.
      • Spieler-Screen mit vielen Funktion.
        Alle Funktionen wurden so optimiert, dass man über einen 2. Monitor die Spieler auf Stand halten und das Kampfszenario aus Sicht der Helden zeigen kann.
        Hier nur einige genannt:
        • Bringe den Bodenplan auf einen 2. Bildschirm und zeige den Spielern die Umgebung
        • zeige zusätzlich zum Bodenplan die INI-Tabelle
        • Skaliere die INI-Tabelle, wenn sie zu groß erscheint oder positioniere sie an einer anderen Ecke
        • blende den Namen der Helden und Sicht ein/aus
        • Ist der Gegner nicht bekannt? Gegner werden zunächst nicht mit deren gespeicherten Bezeichnung gezeigt.
        • Können die Helden einschätzen wie viel LeP der Kämpfer noch hat? Blende den Lebensbalken ein oder aus.
      • Zudem wird automatisch nach jeder KR gespeichert, sodass man nach einem erneuten Starten von MeisterGeister schnell wieder den Kampf aufnehmen kann.
  • Schmiede-Tool
    • Füge den geschmiedeten Gegenstand mit einem Klick zu dem Inventar des selektierten Helden

Insofern wünschen wir Euch viel Spaß beim Nutzen der neuen Features

DSA MeisterGeister 2.6.0 (1973 Downloads )

Bleibt gesund!

Euer MeisterGeister Team

MeisterGeister Projekt – Wir leben noch!

Den Zwölfen zum Gruße!

Leider ist es schon ziemlich lange her, dass wir ein Update von MeisterGeister zur Verfügung gestellt haben oder etwas von uns haben hören lassen… Viele fragen sich, ob es uns überhaupt noch gibt, bzw. ob das Projekt mittlerweile gestorben ist…

Nun, die Antwort auf diese Fragen lautet: Es gibt uns noch, aber das MeisterGeister Projekt arbeitet seit einiger Zeit auf Sparflamme… Bei den meisten Entwicklern des Projekts haben sich in den letzten Jahren die Lebensumstände stark verändert: Anderer Job, Familiennachwuchs, etc. Die Zeit für ein Freizeit-Projekt bleibt da leider etwas auf der Strecke, sodass uns schlicht die Kapazität nicht mehr zur Verfügung steht, die das Projekt in den ersten Jahren hatte…

Darüber hinaus sind die Veränderungen, die DSA5 mit sich gebracht hat, auch nicht ganz spurlos an uns vorbei gegangen. Wir hatten zwar ursprünglich den Plan DSA5 zusätzlich zu unterstützen, doch diesem ambitionierten Plan können wir wohl vorerst leider nicht gerecht werden… Alle MeisterGeister-Entwickler spielen weiterhin mit DSA4.1 und wollen auch nicht auf DSA5 wechseln. Dadurch fehlt es etwas an der Eigenmotivation für DSA5 zu entwickeln, zumal man eh nur wenig Zeit für das Projekt hat… Hinzu kommt der gewaltige Produkt-Ausstoß an DSA5 Publikationen, mit dem wir nicht mithalten können…
Auf absehbare Zeit können wir also leider keine MeisterGeister Version für DSA5 anbieten, auch wenn erste Anfänge im Programm-Code für DSA5 eingebaut sind… Vielleicht wird es irgendwann mal eine DSA5 Version von MeisterGeister geben, aber vorerst sicher nicht…

Dennoch wird im Hintergrund weiterhin an MeisterGeister gearbeitet, auch wenn in kleinen Schritten und mit weniger Personal. Wir wollen auch irgendwann wieder ein Update veröffentlichen, auch wenn wir noch nicht sagen können, wann dies der Fall sein wird. Habt noch etwas Geduld mit uns…

Wir danken allen, die uns über die Jahre unterstützt und uns die Treue gehalten haben! Das hat uns immer motiviert weiter zu machen. Wir entschuldigen uns bei allen, die bereits sehnsüchtig auf eine neue Version gewartet haben und immer wieder vertröstet wurden… Entschuldigt auch bitte, wenn wir manchmal nicht auf Anfragen geantwortet haben oder eine Antwort lange gedauert hat… Wir versuchen unser bestes, um das MeisterGeister Projekt auch weiterhin für euch am Leben zu erhalten so gut es eben geht!

Für Anfragen welcher Art auch immer solltet ihr am besten unser Forum nutzen, da ihr dort am schnellsten Antwort erhaltet: http://forum.meistergeister.org
Die anderen Kontaktkanäle (E-Mail, Facebook, etc.) können natürlich auch genutzt werden, doch das Forum wird von mehr MeisterGeistern überwacht.

für das MeisterGeister-Team
Markus alias Rondrian
Projekt-Gründer

Downtime: Umzug von Webseiten und Domain [Update]

Wir werden in Kürze unsere Homepage, unser Forum und unser Mail-System, sowie unsere Domain umziehen. Dadurch wird es eine Downtime geben, in der wir nicht erreichbar sind. Wir bemühen uns die Ausfallzeit so kurz wie möglich zu halten.

Euer MeisterGeister-Team

[Update 09.03.2016 12:00 Uhr]: Umzug abgeschlossen! Vielen Dank an Thomas von Orkenspalter.de für die technische Unterstützung!

BugFix Version 2.5.1 erschienen

MeisterGeister Fanprojekt LogoDie MeisterGeister Version 2.5.1 ist da, um ein paar störende Fehler von der Version 2.5.0 zu beheben.

Hatte man Dämonen, Untote, Geister oder Elementarwesen aus den vorher mitgelieferten Gegner gelöscht, kam es zu Fehlern beim Update der Datenbank, weil wir das nciht vorausgesehen hatten. Diese Gegner werden nämlich ab Version 2.5.0 im neuen Beschwörungstool als Datenbasis verwendet. Deshalb kann man sie ab jetzt auch nicht mehr löschen.

Nur-Eigene-Gegner-ButtonDamit auch die Benutzer zufrieden sind, die lieber nur selber eingegebene Gegner verwenden, existiert nun in der Gegner-Verwaltung ein Filter dafür.

Das Wetter ist auf die Karte umgezogen, weil diese die Reisefunktionen in Zukunft bündeln soll.

Bis das überarbeitete ZooBot-Tool flüssiger bedienbar ist als das alte, ziehen wir es zurück. Mit eurer Hilfe, beim Zeichnen der Polygone, wird es aber bald der Fall sein, dass es eine echte Erleichterung sein wird.

DSA MeisterGeister 2.5.1 (34065 Downloads )